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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式

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    基本参数(basic parameters)、布尔运算(boolean operation)、漫反射(diffuse reflection)、几何体(geometric body)、修改器、光反射、正方体(cube)、匀速运动(uniform motion)、不支持(not support)、不具备(does not have)

  • [填空题]布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

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  • 学习资料:
  • [单选题]可把两个物体绑定在一起的命令是()
  • A. A、成组
    B. B、集合
    C. C、合并
    D. D、布尔

  • [单选题]下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()
  • A. A、一个圆将一个矩形完全包容
    B. B、一个圆将一个圆完全包容
    C. C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
    D. D、一个矩形将文字完全包容

  • [单选题]在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
  • A. A、File Output
    B. B、Blur
    C. C、Film Grain
    D. D、Lens Effects

  • [单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
  • A. A、四面体
    B. B、梯形
    C. C、正方形
    D. D、正方体(cube)

  • [单选题]材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持(not support)贴图通道().
  • A. 环境光(Ambient)
    B. 漫反射(Diffuse)
    C. 高光反射(Specular Level)
    D. 柔化(Soften)

  • [单选题]下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
  • A. 在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
    B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
    C. 在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
    D. 倒角剖面不具备(does not have)封口(Capping)的功能

  • [单选题]设置一个物体的匀速运动(uniform motion),在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具()。
  • A. Set Tangents to Linear
    B. Set Tangents to Fast
    C. Move Key
    D. Set Tangents to Slow

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