【名词&注释】
重力场(gravity field)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、有效地(effectively)、特别是(especially)、背对背(back to back)
[多选题]video post的主要目的是()。
A. 将场景、图像、动画组合连接在一起
B. 对组合和连接加入特殊处理
C. 多镜头输出
D. 加入淡如淡出处理
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学习资料:
[单选题]使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
A. A、重力场强度太小
B. B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响
C. C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的
D. D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落
[单选题]使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()
A. Position Snap
B. Angle Snap
C. Percent Snap
D. Spinner Snap
[单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是(especially)同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背(back to back)共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
[单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
A. Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
E. 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
[单选题]Flame Detail指的是()。
A. 火焰的大小
B. 火焰精细度
C. 火焰的高度
D. 火焰的样本数
[多选题]布尔运算可以在()和()中应用。
A. A, C
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