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3ds max的Material Effects Channel有()

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  • 【名词&注释】

    控制点(control point)、漫反射(diffuse reflection)、光泽度、透视图(perspective)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、时间轴(timeline)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、泛光灯、目标聚光灯

  • [单选题]3ds max的Material Effects Channel有()

  • A. A、5个
    B. B、10个
    C. C、14个
    D. D、16个

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  • 学习资料:
  • [单选题]在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
  • A. A、环境光
    B. B、漫反射
    C. C、光泽度
    D. D、柔化

  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)产生的结果与()相关。
  • A. A、对象在场景中的位置
    B. B、对象在场景中的方向
    C. C、对象的使用顺序
    D. D、对象在场景中是否移动

  • [多选题]3DMax的默认常用视图有()
  • A. A、顶
    B. B、左
    C. C、前
    D. D、透视图

  • [单选题]要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
  • A. A、组B、编辑C、选择D、删除

  • [单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
  • A. 泛光灯(Omni)
    B. 目标聚光灯(Spot)
    C. 天光(Sky)
    D. 平行光(Directional)

  • [单选题]以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
  • A. 更改时间显示类型
    B. 更改时间轴(timeline)的时间显示范围
    C. 改变播放速度
    D. 更改渲染输出时动画的时间长度

  • [单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
  • A. 3
    B. 4
    C. 12
    D. 48

  • [单选题]右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是()。
  • A. 线框显示场景中的几何体
    B. 着色显示场景中的几何体
    C. 即显示场景中的线框,又着色显示几何体
    D. 显示坐标栅格

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