【名词&注释】
控制点(control point)、漫反射(diffuse reflection)、光泽度、透视图(perspective)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、时间轴(timeline)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、泛光灯、目标聚光灯
[单选题]3ds max的Material Effects Channel有()
A. A、5个
B. B、10个
C. C、14个
D. D、16个
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学习资料:
[单选题]在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A. A、环境光
B. B、漫反射
C. C、光泽度
D. D、柔化
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)产生的结果与()相关。
A. A、对象在场景中的位置
B. B、对象在场景中的方向
C. C、对象的使用顺序
D. D、对象在场景中是否移动
[多选题]3DMax的默认常用视图有()
A. A、顶
B. B、左
C. C、前
D. D、透视图
[单选题]要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A. A、组B、编辑C、选择D、删除
[单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A. 泛光灯(Omni)
B. 目标聚光灯(Spot)
C. 天光(Sky)
D. 平行光(Directional)
[单选题]以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A. 更改时间显示类型
B. 更改时间轴(timeline)的时间显示范围
C. 改变播放速度
D. 更改渲染输出时动画的时间长度
[单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
[单选题]右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是()。
A. 线框显示场景中的几何体
B. 着色显示场景中的几何体
C. 即显示场景中的线框,又着色显示几何体
D. 显示坐标栅格
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