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Cylinder是哪种基本物体()。

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    控制点(control point)、使用方法(using method)、圆柱体(cylinder)、立方体(cube)、脊椎骨(vertebra)、粘性流体(viscous fluid)

  • [单选题]Cylinder是哪种基本物体()。

  • A. 立方体
    B. 圆柱体
    C. 球体
    D. 茶壶

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体(viscous fluid)
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

  • [单选题]不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
  • A. A、电影格式帧速率为24帧/秒
    B. B、游戏为20帧/秒
    C. C、电视为42帧/秒
    D. D、网游为10帧/

  • [单选题]Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()
  • A. 提高Diffuse属性
    B. 都不对
    C. 提高color属性
    D. 提高transparency属性

  • [单选题]正常人类骨骼绑定的脊椎骨(vertebra)数量是多少?()
  • A. 2节
    B. 5节
    C. 7节
    D. 10节

  • [单选题]建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
  • A. 建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
    B. 控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
    C. 曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
    D. 编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

  • [单选题]渲染完成以后,需保存()个画面。
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

  • [多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
  • A. Phong
    B. Blinn
    C. Layered Shader
    D. Anisotropic

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