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关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

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    折射率(refractive index)、摄像机(camera)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、渲染器(renderer)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、产生影响(have effect)

  • [单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    B. 不能渲染背景图像
    C. 不能手动输入渲染尺寸
    D. Maya渲染器不能渲染序列贴图

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  • [单选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
  • A. A、用于控制灯光的颜色
    B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
    C. C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
    D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)

  • [单选题]下列编辑修改器(the machine to edit and modify)中没有几何体贴图通道的是()。
  • A. UVW Map
    B. Map
    C. Map Scaler
    D. UnWrap Map

  • [单选题]下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()
  • A. Position List
    B. Path Constraint
    C. Audio Postion
    D. Bezier Postion

  • [单选题]缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()
  • A. 以目标点为基准
    B. 以观察点为基准
    C. 以拍摄对象为基准
    D. 以焦点为基准

  • [单选题]maya hair是指哪个模块()
  • A. 建模
    B. 贴图
    C. 动作
    D. 毛发

  • [单选题]以下几种介质中,折射率最大的是()。
  • A. 真空
    B. 空气
    C. 水
    D. 玻璃

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