【名词&注释】
折射率(refractive index)、摄像机(camera)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、渲染器(renderer)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、产生影响(have effect)
[单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B. 不能渲染背景图像
C. 不能手动输入渲染尺寸
D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
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学习资料:
[单选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A. A、用于控制灯光的颜色
B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C. C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)
[单选题]下列编辑修改器(the machine to edit and modify)中没有几何体贴图通道的是()。
A. UVW Map
B. Map
C. Map Scaler
D. UnWrap Map
[单选题]下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()
A. Position List
B. Path Constraint
C. Audio Postion
D. Bezier Postion
[单选题]缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()
A. 以目标点为基准
B. 以观察点为基准
C. 以拍摄对象为基准
D. 以焦点为基准
[单选题]maya hair是指哪个模块()
A. 建模
B. 贴图
C. 动作
D. 毛发
[单选题]以下几种介质中,折射率最大的是()。
A. 真空
B. 空气
C. 水
D. 玻璃
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