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立体动画可分为()、()、()。

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    灵敏度(sensitivity)、三维动画(three-dimensional animation)、重要作用(an important role)、艺术风格(artistic style)、应用程序(application)、塑造形象(making of image)、创造者(creator)、世界时(universal time)、操作者(operator)、橡皮擦(eraser)

  • [填空题]立体动画可分为()、()、()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]在支持压感的应用程序中,操作者(operator)可以在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,通过改变操作者(operator)对笔施加的()来控制橡皮擦(eraser)的大小和力度。
  • A. 灵敏度
    B. 压力大小
    C. 特性
    D. 程序

  • [单选题]日本动画属于以下哪种风格?()
  • A. 弹性夸张
    B. 有限动画
    C. 无限动画
    D. 幽默动画

  • [单选题]当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时(universal time),事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形、扭曲与缩放,这种现象就是()。
  • A. 解剖
    B. 补色
    C. 透视
    D. 三维动画

  • [多选题]色彩的基调对什么起着重要作用()
  • A. 塑造形象
    B. 表现主题
    C. 引发联想
    D. 创造意境

  • [多选题]以下内容是动画场景的元素的有()
  • A. 环境
    B. 道具
    C. 光线
    D. 角色

  • [多选题]动画角色的设计风格取决于()的艺术风格。
  • A. 剧本
    B. 所处时代
    C. 不同地域
    D. 动画创造者(creator)

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