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- 最常见的IEEE1998将需求分成5种类别,下列哪个不是5种类别的是()。如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件
- 下列不属于面向对象建模中所使用的技术是()。下列()是组织场景时可用的场景关系。因为数据存储是系统内部的功能实现,所以在将系统视为黑盒的情况下,上下文图中不会出现()。ERD中关系的基数分为最大基数和最小
- 下列不是用例模型的基本元素的是()。最常见的IEEE1998将需求分成5种类别,下列哪个不是5种类别的是()。用例#
参与者
实体
系统边界功能需求
性能需求
质量属性
需求获取#
- 下列不属于需求验证的方法的是()。RUP的核心工作流不包括()。需求评审时,评审员最多为()个。需求评审
需求分析#
利用跟踪关系
开发测试用例业务建模
需求
测试
问卷调查#7#
10
9
12
- 针对相关产品的需求规格说明进行文档审查的时候,采用的方法是()。分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物的信息,这种分析活动被称为()。系统边界是指一个系统所包含的系
- 下列不是过程建模中使用的技术是()。数据模型不包含以下哪个信息?()上下文图
数据流图
E-R图#
微规格说明数据报表#
数据对象
描述数据对象的属性
相互连接的关系
- 针对客户需求文档进行文档审查的时候,采用的方法是()。需求工程利用场景的目的可能有三种:即:()。需求重用
文档分析
需求剥离#
民族志描述、探索和解释#
描述、表示和探索
描述、探索和发现
表示、解释和证明
- 需求跟踪是()中的一个活动。下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?需求获取
需求验证
需求分析
需求管理#面向目标的方法
基于场景的方法
基于用例的方法
基于采样的方法#
- 确定需求优先级的常用的方法()。在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的DFD图:()、0层图和N层图。ERD中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是数据,被称为属性的()。需求获取中常见
- 需求评审是()中常用的一种方法。风险管理的要素包括哪些?()比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(),通常包括客户、管理者和相关的投资者。场景的分类框架将场景方法从场景的()4个方面进行了分类和描述。
- 采用观察方法进行需求获取的原因()。使用面向问题的技术对问题世界的建模就被称为()需求阶段的分析。下列()不是用例模型中的关系?用户多
客户变化
事件的情景性#
存在默认知识前期#
中期
后期
全过程属性#
关
- 面谈的类别不包括()。情节串联板的类型不包括以下哪个?()结构化面谈
半结构化面谈
封闭式面谈#
非结构化面谈被动式
主动式
交互式
传播式#
- 项目前景与范围文档中,项目前景不应包括什么信息()。需求分析的目的是保证需求的()。下列不是过程建模中使用的技术是()。下列哪个不是RUP的核心工作流?()前景概述
详细的功能需求#
主要特性
假设与依赖目的
- 下列不属于需求开发的活动的是()。需求获取
需求管理#
需求验证
需求分析
- 需求获取的成果有()。风险管理的要素包括哪些?()下列()属于定量硬数据?需求分析活动的一个重要任务是进行(),明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行为期望,即系统需求。下列不属于获取信息的
- 下列()不是需求规格说明文档的读者。OR链接是将一个父目标连接到一系列细化的子目标,意思是如果能够满足所有细化子目标中的(),那么将足以满足父目标。下列()是组织场景时可用的场景关系。用例之间的三种关系是
- 系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、硬件需求规格说明文档、接口需求规格说明文档和人机交互文档一起被用于系统开发的目的,都被认为是()。外观是指场景被表达出来时的效果,主要有()三种类型。项目的前
- 项目的前景和范围文档、用户需求文档都被视为属于(),重点都是用户的现实世界。开发文档
需求文档
前景文档
用户文档#
- 系统边界是指一个系统所包含的系统成分与系统外事物的分界线。用例模型使用一个()来表示系统边界,以显示系统的上下文环境。因为数据存储是系统内部的功能实现,所以在将系统视为黑盒的情况下,上下文图中不会出现(
- UML使用的行为模型有三种,即:()。按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为()。原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即()交互图、状态图和顺序图
顺序图、通信图
- 在实现ERD与过程模型同步的技术中,()是一种较为常见的技术。比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(),通常包括客户、管理者和相关的投资者。概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与
- 下列()不是用例模型中的关系?ERD中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是数据,被称为属性的()。需求评审时,评审员最多为()个。属性#
关联
泛化
包含域
实例
说明
值#7#
10
9
12
- ERD中关系的基数分为最大基数和最小基数。最大基数又被称为()。在表达软目标的分解和细化时使用的AND Contribution链接和OR Contribution链接,Contribution的作用是()。20世纪80年代中期,需求工程形成,是()的
- 在实体之间建立关系时,可能会产生一些附带的实体,被称为关联实体,最常见的形式是()。用例之间的三种关系是()。下列哪种不属于原型的表现方法()。逻辑实体
进程实体#
概念实体
自然实体包含、扩展和简化
合取、
- ERD中关系的度数(Degree)是指参与关系的实体数量,是度量关系()的一个指标。面谈的类别不包括()。模型
复杂度#
精确度
属性值结构化面谈
半结构化面谈
封闭式面谈#
非结构化面谈
- ERD中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是数据,被称为属性的()。下列不属于获取信息的内容的是()。情节串联板的类型不包括以下哪个?()数据模型不包含以下哪个信息?()域
实例
- 在ERD建模中,实体通常所指的就是()。需求跟踪是()中的一个活动。螺旋模型的优点不包括()。迭代方法中的常见问题不包括()。逻辑实体#
概念实体
物理实体
进程实体需求获取
需求验证
需求分析
需求管理#能够及
- 概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与之相关联的其他()。描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言和形式化语言。在实践中,()是主要的描述方
- 因为数据存储是系统内部的功能实现,所以在将系统视为黑盒的情况下,上下文图中不会出现()。下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的DFD图:()、0层图和N层图。ERD中属性是
- 数据建模技术能够弥补过程建模在()方面的缺陷,它描述数据的定义、结构和关系等特性。下列选项中,()不是在目标模型中使用的其他模型元素。在实现ERD与过程模型同步的技术中,()是一种较为常见的技术。以下哪一个
- 需求分析活动的一个重要任务是进行(),明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行为期望,即系统需求。20世纪80年代中期,需求工程形成,是()的子领域。需求整理
需求细化#
需求获取
需求分析互联网技术
软
- 在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的DFD图:()、0层图和N层图。DD的主要字典条目包括以下哪种()。需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索实现细节的情况下,分析模型又是()的,尤为适用。以下哪一个不是高质
- 使用面向问题的技术对问题世界的建模就被称为()需求阶段的分析。前期#
中期
后期
全过程
- 使用面向解系统的技术对软件系统解决方案的描述称为()需求阶段的分析。现实世界中的()构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域。在分层结构中,DFD定义了三个层次类别的DFD图:()、0层图和N层图。下列不属
- ()是结构化分析方法的核心技术,它表明系统的输入、处理、存储和输出,以及它们如何在一起协调工作。常用的动态分析方法不包括以下哪种()。比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(),通常包括客户、管理者和相关
- 结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是()的。原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即()下列()属于定性硬数据?ERD中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是数
- 上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说明了系统的(),并确定了所有的输入和输出。下列()属于定量硬数据?环境与外观
边界和联系
边界和环境#
输入和输出工作手册
规章手册
统
- 需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索实现细节的情况下,分析模型又是()的,尤为适用。如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终
- 分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物的信息,这种分析活动被称为()。()用于描述数据的处理过程。概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与之
- ()是建模最为常用的两种手段。如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深度上