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- 具有形式化特征的计算模型是用户和开发者共同理解的模型。正确#
错误
- 抽象一方面要求人们关注重要的信息,同时又不能忽略次要的内容。另一方面也要求人们将认知保留在适当的层次,屏蔽更深层次的细节。下列不属于需求开发的活动的是()。建立需求基线的作用不包括()。正确#
错误需求获
- 抽象用例是不能被实例化的,它必须被包含在其他用例中才能得以执行。功能目标可以分为()。需求工程利用场景的目的可能有三种:即:()。上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说
- 用例是在对现实世界的探索中或者是在对需求规格说明的解释中产生的,是通过功能分解的方式创建的。如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这
- 用例可以用于各种目的的应用,包括描述、探索和解释。()用于描述数据的处理过程。系统需求开发的结果最终会写入()。与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了()的描述方式。以下哪步不是Pressman需求工程过
- 用例的内容只能包含有正常流程,而不能包含有异常流程。外观是指场景被表达出来时的效果,主要有()三种类型。与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了()的描述方式。需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索
- 描述性场景的目的是为了记录已经得到的需求,即整理每次需求获取行为中得到的信息。正确#
错误
- 场景内包含的知识只能是关于未来的。软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用软件的()理解不透彻或应用不坚决。下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、硬件需
- 在实践中,以动态的场景外观为主。DD的主要字典条目包括以下哪种()。分析模型的主要目标是()。正确#
错误数据流
文件
数据项
加工
以上都是#描述客户的需要
完成所需要的系统原型#
定义在软件完成后可以被确认的
- 描述场景时所使用的常见媒介形式主要有:叙述性的自由文本、结构化文本。强限制文本、表格、图表、图像等。软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用软件的()理解不透彻或应用不坚决。下列哪种不属于原型的表现
- 场景被人们广泛接受的原因是因为人们更倾向于会对真实事件和真实事物的描述产生反应。下列不属于获取信息的内容的是()。好的软件需求具有哪些特性?()正确#
错误需求
问题域描述
环境与约束
涉众#一致性和全面性
- 对系统的现状和背景进行分析往往能够发现重要的目标,得到一些明确的问题和缺陷,它们的反面就是系统需要实现的目标。DD的主要字典条目包括以下哪种()。迭代方法中的常见问题不包括()。用户故事的书写遵循一定的原
- AND和OR链接用于描述目标的分解和细化关系。需求获取的成果有()。面谈的类别不包括()。好的软件需求具有哪些特性?()螺旋模型的优点不包括()。正确#
错误获取笔录、录音或摄像#
客户
需求规格说明文档
设计
- 目标的发现并是一个自上而下分解的过程,也就是一个不断发现和细化的过程。下列不是用例模型的基本元素的是()。正确#
错误用例#
参与者
实体
系统边界
- 成功的需求获取任务不仅要求成功地执行每一次具体的需求获取行为,还要求成功地处理多次获取行为之间的关系。场景的分类框架将场景方法从场景的()4个方面进行了分类和描述。描述场景所使用的表示法要符合正规性要求
- 子目标的实现只能促进父目标的实现。ERD中关系的度数(Degree)是指参与关系的实体数量,是度量关系()的一个指标。在实体之间建立关系时,可能会产生一些附带的实体,被称为关联实体,最常见的形式是()。采用观察方
- 文档审查是一种传统的需求获取方法,是专门针对文档进行的需求获取活动。按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为()。需求评审是()中常用的一种方法。数据模型不包含
- 由于文档是来自于当前计算机或手工系统的产物,因此它是正确的,也正是客户所需要的。系统需求开发的结果最终会写入()。场景的形式是指场景的表达模式,从形式上分为两个方面:()需求分析仅仅需要描述解决方案,不需
- 原型修正主要依据评估人员的反馈,可以忽略事先的原型调整计划。当用户无法完成主动的信息告知,或与需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果时,有必要采用()。下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?分析的
- 如果选择的开发方法是实验式或者探索式开发方法,应该尽量花费最小的代价,争取最快的速度,忽略或简化不重要的功能处理。外观是指场景被表达出来时的效果,主要有()三种类型。概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后
- 建立外观原型时重在原型的用户界面和交互方式,原型的功能和技术实现细节就会被简化处理。需求分析阶段的文档包括以下哪些()。原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即()与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采
- 垂直原型方法会触及选定功能所有层次中的某些特定层次,处理的功能范围通常较小。需求获取中常见的困难不包括下列哪个()。下列哪个不是RUP的核心工作流?()正确#
错误用户越俎代庖
知识理解困难
用户存在认知困境
- 要完成相同的功能,构建抛弃式原型比构建演化式原型所花费的代价要大得多。需求工程利用场景的目的可能有三种:即:()。迭代方法中的常见问题不包括()。正确#
错误描述、探索和解释#
描述、表示和探索
描述、探索
- 水平原型方法仅仅实现选定功能实现的所有层次,能够处理较大范围的功能。下列()属于定量硬数据?使用面向问题的技术对问题世界的建模就被称为()需求阶段的分析。UML使用的行为模型有三种,即:()。下列()不是
- 按照构建技术进行分类,原型可分为:水平原型和垂直原型。现实世界中的()构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域。需求分析活动的一个重要任务是进行(),明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行
- 严格意义上的原型主要被用在需求分析阶段。ERD中关系的度数(Degree)是指参与关系的实体数量,是度量关系()的一个指标。正确#
错误模型
复杂度#
精确度
属性值
- 对于需求不确定性比较小的项目,用户参与可以取得比较好的效果,但对于需求不确定性比较大的项目,用户参与反而可能带来阻碍作用。正确#
错误
- 需求开发的一些特性决定了需求开发过程只能是一个简单的线性增量过程。面向目标方法的目标分析阶段的主要任务是()。项目的前景和范围文档、用户需求文档都被视为属于(),重点都是用户的现实世界。系统需求规格说
- 业务需求具有明显的目的性和较高的抽象性,经过明确和细化的处理,可以直接转化为系统需求。上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说明了系统的(),并确定了所有的输入和输出。正确#
- 规格说明是问题域为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征。上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说明了系统的(),并确定了所有的输入和输出。正确#
错误环境与外
- 需求验证是需求工程中最后一个活动。按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为()。下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?正确#
错误演示原型和试验原型
系列首发原
- 软件系统能够与问题域进行交互和相互影响的原因在于,软件系统中的某些部分对问题域中的某些部分具有模拟特性。结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是()的。正确#
错误面向问题域
面向解系统#
- 需求获取中常见的困难不包括下列哪个()。需求分析阶段的文档包括以下哪些()。以下()不是情景性的重要性质?结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是()的。下列哪种不属于原型的表现方法(
- 需求工程包括需求获取和需求开发两个方面。风险管理的要素包括哪些?()下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?下列()属于定量硬数据?正确#
错误风险评价
风险避免
风险控制
以上都是#面向目标的方法
基于场
- 下列不属于UML行为模型的是()。流程图#
交互图
状态图
活动图
- 下列不属于文档审查方法的是()。结构化、信息工程和面向对象三种方法学下的需求分析技术都是()的。需求重用
文档分析
需求剥离
采样观察#面向问题域
面向解系统#
面向设计
面向需求
- 面谈中,问题组织结构中,下列不属于问题的组织结构的是()。下列哪种不属于原型的表现方法()。金字塔结构
漏斗结构
封闭式结构#
菱形结构角色#
静态画面
动态程序
情景串联图板
- 下列哪种不属于原型的表现方法()。数据建模技术能够弥补过程建模在()方面的缺陷,它描述数据的定义、结构和关系等特性。ERD中关系的基数分为最大基数和最小基数。最大基数又被称为()。下列()不是用例模型中的
- 下列不属于获取信息的内容的是()。如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深
- 下列不属于涉众的是()。需求获取中常见的困难不包括下列哪个()。用户故事的书写遵循一定的原则,其中不包括()。用户
客户
相关软件#
开发者用户越俎代庖
知识理解困难
用户存在认知困境
模型建立#作为(系统的