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- 下列论述错误是()下列有关边界表示法的叙述语句中,6,它将物体的内部点与外部点划分开;#
物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
物
- 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()环境光#
镜面反射光#
漫反射光#
透射光
- 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关
- Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()漫射,反射,不包括透视
透射,反射,不包括漫射
漫射,透射,不包括反射
反射,漫射,透射#
- 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()正确#
错误当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线
- 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。阴极射线管的电子束偏转方法主要有()下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。正确#
错误光偏转;
磁偏转;
- 在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。最大矩形盒
最小矩形盒#
正方形区域
椭圆区域
- 画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。表头
表中间
随意
表尾#
- 物体空间消隐算法以()为处理单元。Coons曲面是()年提出的。像素#
线段
多边形
物体1961
1962
1963
1964#
- 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()阴极射线管的电子束偏转方法主要有()以下哪一项不是计算机图形学的研究内容()画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
- 图像空间消隐算法以()为处理单元。在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有
- 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()分辨率为1024×1024
- 下列论述中那些是正确的?()则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()计算机图形学与计算几何之间的关系是()Z-Buffer
扫描线#
画家算法
不确定图像处理#
测量技术
模式识别#
计算几何#
生命科学
分子生
- 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A.画家算法;B.Z-buffer算法;C.区间扫描线算法;D.可见面光线追踪算法;
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。投影变换的实质是()边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;#
物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
物体边界上的面是曲面,
- 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()定义了物体的边界也就唯一的定义了
- 在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()点P的齐次坐标为(8,6,2),允许存在孤立的点;
面是形体上一个有限、非零的区域,但也可以没有任何环;
环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,6,1)
D、(
- 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情
- 三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()分解表示;#
构造表示;
边界表示;
单元分解法;
- 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()正确#
错误透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,视觉效果更有
- 斜等测投影就是投影方向与投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的线的投影长度不变。正确#
错误
- 三视图是一种透视投影。()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。如果观察方向(视
- 三点透视总共能产生三个灭点。下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()正确#
错误简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关
- 对三维空间中的物体进行平行投影,不可能产生灭点。正确#
错误
- 正平行投影和斜平行投影的主要区别是()以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()投影平面是否与坐标轴相交。
与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
投影射线是否与投影平面垂直。#
是否以X坐标轴和Y坐标轴
- 投影变换的实质是()从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程#
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
- 投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
投影射线是否与投影平面垂直。
与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
投影射线
- 下列有关平面几何投影的叙述语句中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平
- 透视投影中的一点透视、两点透视和三点透视的划分是根据()与投影平面相交的坐标轴的个数;#
与坐标轴平行的图形线段的缩小比例;
投影射线与平面形成的角度;
投影中心与投影平面的距离;
- 矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。正确#
错误
- 1),(1,3,(2,1,由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。A.1B.2C.3D.4区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式n{1,1}
n{2,2}
n{3,
- 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。以下关于图形变换的论述不正确的是()利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()
- 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()正确#
错误面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区
- 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()对三维图形中的几何元素的定义中,
- 将物体先旋转再平移和先平移再旋转,两者结果相同。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?正确#
错误定义了物体的边界也就唯一的定义了
- 采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。
所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。#
可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。#
可使非线性变换也能采用线性变换
- 将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,放在()。(4,1)
(6,9,-7,1)#
(-6,-9
- (1,2),1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()计算机图形学与计算机图象学的关系是()。n{1,1,1}
n{2,2,3,4
- 二维观察变换的实质是()点阵字符的存储是()。在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生