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- 矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。正确#
错误
- 1),(1,3,(2,1,由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。A.1B.2C.3D.4区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式n{1,1}
n{2,2}
n{3,
- 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。以下关于图形变换的论述不正确的是()利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()
- 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()正确#
错误面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区
- 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()对三维图形中的几何元素的定义中,
- 将物体先旋转再平移和先平移再旋转,两者结果相同。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?正确#
错误定义了物体的边界也就唯一的定义了
- 采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。
所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。#
可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。#
可使非线性变换也能采用线性变换
- 将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,放在()。(4,1)
(6,9,-7,1)#
(-6,-9
- (1,2),1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()计算机图形学与计算机图象学的关系是()。n{1,1,1}
n{2,2,3,4
- 二维观察变换的实质是()点阵字符的存储是()。在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生
- 以下关于图形变换的论述不正确的是()彩色阴极射线管的三基色指得是()平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
旋转变换后各图形部分间的线性关
- 齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。n维
n+1维#
n-1维
n+2维
- Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。等离子显示器属于()下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。正确#
错误随机显示器;
光栅扫描显示器;
平板显示器;#
液晶显
- 在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。种子填充需要的填充条件为()。正确#
错误区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式
- 180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,正确的论述为()正确#
错误透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,若投影中心移到距离投影面无穷远处,
- 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列
- Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。帧缓存各单元保存的是相应像素的()。下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限
- Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?正确#
错误RGB#
CMY
HSV
HLS
- 多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。下面关于反走样的方法中论述错误的是()多边形填充需要的填充条件为()。在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()若干原始多边形在界内的顶点#
必须有窗口顶点
可能有窗
- 对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()二维观察变换的实质是()按照所构造的图形对象来分
- 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤?()正确#
错误求交;#
排序;#
建立多边形表;
区间添色;#
交点配对;#
- 扫描线种子填充算法中,种子代表的是它所在的尚未填充的区段。等离子显示器属于()对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为()双线性光强插值法(Gourand Shading)存在
- 种子填充需要的填充条件为()。正平行投影和斜平行投影的主要区别是()下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式投影平面是否与坐标
- 边标志算法与活性边表算法比较,更适合于软件实现。光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。正确#
错误显示处理器
电子枪
显示文件
帧缓存#
- 多边形填充需要的填充条件为()。点阵字符的存储是()。多边形内的一点的坐标#
边界色#
填充色#
多边形的顶点序列#
背景色#
填充模式#A.笔画的端点坐标B.ASCII码C.字符点阵的行或列编码D.区位码
- 点阵字符的存储是()。A.笔画的端点坐标B.ASCII码C.字符点阵的行或列编码D.区位码
- 下面关于反走样的方法中论述错误的是()由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。提高分辨率;
把像素当作平面区域进行采样;
采用特定形状的滤波器进行加权区域采样;
- 多边形填充时,下述论述错误的是()以下设备中,腰在多边形的边上,并且相间排列;B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C.在判断点是否在多边形内时,一般通过
- 使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()多边形填充需要的填充条件为()。当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次
当扫描线与多边形
- X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤?()投影变换的实质是()投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()求交;#
排序;#
建立多边形表;
区间添色;#
交点配对;#从二维物体模
- 直线DDA算法,当斜率m数字化仪是一种()坐标定位设备。±m和±1
±1和±1/m
±1和±m#
±1/m和±1绝对
笛卡儿
相对#
球
- 下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()计算机显示设备一般使用的颜色模型是()在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的
- 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
物体边界
- 多边形填充时,下述论述错误的是()计算机图形标准是指系统中各界面之间进行数据交换的接口标准、语言连接规范及应用程序接口API等,以下选项中,哪一个不属于图形标准的分类()A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,
- 利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()以下列出的四种显示器中,哪一种和其他三种类型不同()区域的连贯性#
扫描线连贯性#
边连贯性#
以上都没用到阴极射线管显示器#
液晶显示器
等离子显示器
- 直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些像素置成所要求的颜色。正确#
错误
- Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。计算机显示设备一般使用的颜色模型是()正确#
错误RGB#
HSV
CMY
上述都不是
- 某光栅显示器分辨率为1024×1024,若要显示256色图像,需帧缓存容量32M字节。采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()正确#
错误既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵
- DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。直线DDA算法,当斜率m以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()正确#
错误±m和±1
±1和±1/m
±1和±m#
±1/m和±1数字化仪
光笔
绘图仪#
游戏杆
- 光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:像素坐标只能取整数值。正确#
错误