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- 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。区域细分算法是在()空间中实现的。正确#
错误图像#
对象
实体
三维
- 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()正确#
错误512KB
1MB#
2MB
3MB
- 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,正确的论述为()。在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()正确#
错误3MB;#
2MB;
1MB;
512KB;边界表
- EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()正确#
错误512KB
1MB#
2MB
3MBOpenGL
CGI
GKS
- 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。正确#
错误
- 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。帧缓存各单元保存的是相应像素的()。采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()正确#
错误亮度值
颜色值#
灰度值#
颜色索引既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变
- 下列论述错误是()下列有关边界表示法的叙述语句中,6,它将物体的内部点与外部点划分开;#
物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
物
- 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()环境光#
镜面反射光#
漫反射光#
透射光
- 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关
- Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()漫射,反射,不包括透视
透射,反射,不包括漫射
漫射,透射,不包括反射
反射,漫射,透射#
- 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()正确#
错误当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线
- 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。阴极射线管的电子束偏转方法主要有()下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。正确#
错误光偏转;
磁偏转;
- 在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。最大矩形盒
最小矩形盒#
正方形区域
椭圆区域
- 画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。表头
表中间
随意
表尾#
- 物体空间消隐算法以()为处理单元。Coons曲面是()年提出的。像素#
线段
多边形
物体1961
1962
1963
1964#
- 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()阴极射线管的电子束偏转方法主要有()以下哪一项不是计算机图形学的研究内容()画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
- 图像空间消隐算法以()为处理单元。在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有
- 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()分辨率为1024×1024
- 下列论述中那些是正确的?()则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()计算机图形学与计算几何之间的关系是()Z-Buffer
扫描线#
画家算法
不确定图像处理#
测量技术
模式识别#
计算几何#
生命科学
分子生
- 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A.画家算法;B.Z-buffer算法;C.区间扫描线算法;D.可见面光线追踪算法;
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。投影变换的实质是()边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;#
物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
物体边界上的面是曲面,
- 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种
- 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()象素是均匀分布的。#
所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。#
所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。#
生成速度没有特别要求。
- 以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
DDA算法效率低,但利于硬件实现。#
Bresenham
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()定义了物体的边界也就唯一的定义了
- 在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()点P的齐次坐标为(8,6,2),允许存在孤立的点;
面是形体上一个有限、非零的区域,但也可以没有任何环;
环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,6,1)
D、(
- 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情
- 三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()分解表示;#
构造表示;
边界表示;
单元分解法;
- 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()正确#
错误透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,视觉效果更有
- 斜等测投影就是投影方向与投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的线的投影长度不变。正确#
错误
- 种子填充需要的填充条件为()。在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻
- 与计算机图形学相关的学科有()。在下列叙述语句中,不正确的论述为()在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()图像处理#
测量技术
模式识别#
计算几何#
生命科学
分子生物学在图形文件系统中,点、线
- 三视图是一种透视投影。()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。如果观察方向(视
- 三点透视总共能产生三个灭点。下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()正确#
错误简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关
- 对三维空间中的物体进行平行投影,不可能产生灭点。正确#
错误
- 正平行投影和斜平行投影的主要区别是()以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()投影平面是否与坐标轴相交。
与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
投影射线是否与投影平面垂直。#
是否以X坐标轴和Y坐标轴
- 投影变换的实质是()从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程#
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
- 投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
投影射线是否与投影平面垂直。
与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
投影射线
- 下列有关平面几何投影的叙述语句中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平
- 透视投影中的一点透视、两点透视和三点透视的划分是根据()与投影平面相交的坐标轴的个数;#
与坐标轴平行的图形线段的缩小比例;
投影射线与平面形成的角度;
投影中心与投影平面的距离;