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- 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。A、0个
B、1个#
C、2
- 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()在三维几何造型方法中,局部
- 投影变换的实质是()从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程#
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
- 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()下面给出的四个选
- 二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。X
Y
Z#
以上都不是
- 投影变换的实质是()以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程#
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图
- 光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。图元的扫描转换算法是指()显示处理器
电子枪
显示文件
帧缓存#扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法#
像素点图形的算法
矢量图形的算法
- 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()帧缓存和光栅显示器均是数字设备;
需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;#
对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;#
对原色配
- 采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。
所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。#
可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。#
可使非线性变换也能采用线性变换
- 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。正确#
错误
- 实体几何性质包括位置、长度和大小等。在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()正确#
错误Z-Buffer
扫描线#
画家算法
不确定
- 齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。空间球最多能提供()个自由度。正确#
错误一个;
三个;
五个;
六个;#
- 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。下面关于反走样的方法中论述错误的是()双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()正确#
错误提高分辨率;
把像素当作平面区域进行采样;
采用特定形状的滤波器进
- 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()三维齐次坐标有()个分量。正确#
错误既可使矩阵变换满足结合率
- 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()以下列出的四
- 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。正确#
错误帧缓存和
- 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。透视投影中的一点透视、两点透视和三点透视的划分是根据()在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()正确#
错误与投影平面相交的坐标轴
- 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。正确#
错误
- 位图中的0对应点亮的像素,用背景色绘制。等离子显示器属于()已知三角形平面的顺序三个顶点为:(3,3,2),1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()以下列出的四种显示器中,哪一种和其他三种类型不同()正确#
- 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。正平行投影和斜平行投影的主要区别是()灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。种子填充算法中,
- 图形用户界面的基本元素有()、图标、菜单、指点装置。利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()窗口可以满足几何不变性要求。#
有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。#
不便于处理斜率无穷大的情
- 通过增加帧缓冲存储器的位面和(),就可以让光栅显示器显示彩色或不同级别的灰度。Coons曲面是()年提出的。帧缓存数量1961
1962
1963
1964#
- 物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()鼠标计算机动画;
从遥感图像中识别道路等线划数据;
- 则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
z(x+1,y)=z(x,y)-A/C#
z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内
- 对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是
- 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的()。在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()显示Z-Buffer
扫描线#
画家算法
不确定
- 图形数据按照目的不同一般可以分为图形的()数据和图形的显示数据。表示
- 深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式()、专用语言、交互命令。下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()在几何
- 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()二维观察变换的实质是()投影变换A.直线
- 曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。隐式
- 深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。计算机显示设备一般使用的颜色模型是()消除隐藏RGB#
HSV
CMY
上述都不是
- 常用的直线生成算法:Bresenham和()。在光亮度插值算法中,下列论述错误是()DDAGouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
Phong
- 在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。多边形最大矩形盒
最小矩形盒#
正方形区域
椭圆区域
- 扫描仪最重要的参数是()精度和扫描精度。一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。计算机显示设备一般使用的颜色模型是()正平行投影和斜平行投影的主要区别是()光学仅一个
仅二个
多个#
以上都不是RGB#
HSV
- 计算机图形系统由()系统和软件系统组成。光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。种子填充需要的填充条件为()。硬件显示处理器
电子枪
显示文件
帧缓存#区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色
- 光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。在透视投影中,主灭点的最多个数是()在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()正确#
错误A.1B.2C.3D.4在形体定义中,允许存在孤立的点;
面是形体上
- 参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()正确#
错误Z-Buffer
扫描线#
画家算法
不确定DDA算法的本质是用数值
- 一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。正确#
错误
- 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。正确#
错误