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- 第一个国际计算机图形信息标准是()将坐标(2,3)以(1,()不是Bezier曲线具有的性质。OpenGL
CGI
GKS#
DXF(4,1)
(6,9,1)#
(-6,不包括透视
透射,反射,不包括漫射
漫射,不包括反射
反射
- 图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。正确#
错误X
Y
Z#
以上都不是
- 通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。
区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关
- 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()以下关于图形变换的论述不正确的是()象素是均匀分布的。#
所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。#
所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。#
生成速
- 以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。
通过正负法生成
- 其余点在变换后都平移了一段距离A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形
- 利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。区域的连贯性#
扫描线连贯性#
- 在曲线曲面的描述中,所构造的数学模型要求有()分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?空间的唯一性#
物体的连续性#
坐标变换后形状不变性(坐标独立性)#
物体无界性512KB
1MB
2MB#
3MB
- 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
Bezier曲线两端点处
- 对三维立体的构造模型,错误的是()帧缓存各单元保存的是相应像素的()。线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。#
实体
- 对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。#
一个面可以
- 利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()对三维立体的构造模型,错误的是()可以满足几何不变性要求。#
有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。#
不便于处理斜率无穷大的情形。
易于用向量和矩阵表
- 在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。
B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。
由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征
- 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。#
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
DDA算法主要利
- 曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是()下面哪些是图形输出设备()渐开线
双曲线
双曲线
等高线#扫描仪
数字化仪
打印机#
光笔
平板绘图仪
显示器#
- 下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?扫描法
DDA算法#
Bresenham算法
正负法RGB#
CMY
HSV
HLS
- 计算机图形学与计算几何之间的关系是()学术上的同义词
计算机图形学以计算几何为理论基础#
计算几何是计算机图形学的前身
两门毫不相干的学科
- 1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()OpenGL
CGI
GKS#
DXF
- 投影变换的实质是()从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程#
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
- 向量:一个向量是由若干个标量组成的一个(),其中每个标量称为向量的一个分量。在下列叙述语句中,不正确的论述为()元组在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
在图形系统中,图形
- 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得
- 以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()计算机图形学与计算机图象学的关系是()。双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
DDA算法效率
- 标量:一个标量表示一个()。下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?数值边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种曲面
- 扫描表示法的两个关键要素是()和扫描轨迹。在透视投影中,主灭点的最多个数是()三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()扫描体A.1B.2C.3D.4
- 表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。彩色阴极射线管的三基色指得是()在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()平面多面体绿色;#
黄色;
蓝色;#
红色;#在形体定义中,允许存在孤立的点;
面是形体上一
- 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为()表示法。实体的边界
- 对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是(),则该正则集为一个实体(有效物体)。二维流形
- 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为()。帧缓存各单元保存的是相应像素的()。在光亮度插值算法中,下列论述错误是()利
- 集合与它的边界的并集称集合的()。以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()闭包圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。#
圆弧的Bredsenham算法起点
- 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()下面给出的四个选项中,()不是Be
- 任意一个实体可以表示为()的并集。下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。内部和边界A、局部性#
B、几何不变性
C、变差缩减性
D、凸包性
- 边界点组成的集合称为集合的()。分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()边界3MB;#
2MB;
1MB;
512KB;象素是均匀分布的。#
所画的线应
- 空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的()。边界点
- 内点组成的集合称为集合的()。内部
- 以下关于图形变换的论述不正确的是()三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
拓扑关系不变的几何
- 实体的表面具有()、有界性、非自交性和闭合性。连通性
- 图元的扫描转换算法是指()区域细分算法是在()空间中实现的。扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法#
像素点图形的算法
矢量图形的算法图像#
对象
实体
三维
- 集合的内点是集合中的点,在该点的()内的所有点都是集合中的元素。一个充分小邻域
- 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为()。分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?规范化过程512KB
1MB
2MB#
3MB
- 图形变换是指将图形的几何信息经过()后产生新的图形。在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()物体空间消隐算法以()为处理单元。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()