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- 下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。A.直线的中点画线法;B.直线的
- 下面哪些是图形输出设备()在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,以下说法正确的是()对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()区域细分算法是在
- 下列图元的光栅化算法中,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,下述论述错误的是()对生成直线的一般要求中,并且相间排列;B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多
- 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;
GKS、IGES、STEP均是ISO标准;#
IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
PHIGS具有模块化的功能结构;
- 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线
- 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得
- 图元的扫描转换算法是指()区域细分算法是在()空间中实现的。扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法#
像素点图形的算法
矢量图形的算法图像#
对象
实体
三维
- 计算机图形标准是指系统中各界面之间进行数据交换的接口标准、语言连接规范及应用程序接口API等,以下选项中,哪一个不属于图形标准的分类()GKS
CGA#
IGES
OpenGL
- 多边形填充时,下述论述错误的是()将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,最终变换结果为()下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()下列对圆弧的生成算法中,腰在多边形的边上,并且相间排列;B.多边形与某扫描
- 3)以(1,1)为中心放大3倍,最终变换结果为()在透视投影中,主灭点的最多个数是()在简单光反射模型中,再反射出来的光,1)
(6,9,-7,-9,1)A.1B.2C.3D.4环境光#
镜面反射光#
漫反射光#
透射光
- 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()在三维几何造型方法中,局部
- 光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。图元的扫描转换算法是指()显示处理器
电子枪
显示文件
帧缓存#扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法#
像素点图形的算法
矢量图形的算法
- 对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是
- 下面关于反走样的方法中论述错误的是()在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲
- 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()象素是均匀分布的。#
所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。#
所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。#
生成速度没有特别要求。
- 与计算机图形学相关的学科有()。在下列叙述语句中,不正确的论述为()在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()图像处理#
测量技术
模式识别#
计算几何#
生命科学
分子生物学在图形文件系统中,点、线
- 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
物体边界
- 下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。边界是物体的一部分,它
- 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,只与r个相邻点有关。#圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。
通过正负法生成圆弧时,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。#
圆弧的Bredsenham
- 在各种消隐算法中,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;#
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;#
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定
- 计算机图形学与计算机图象学的关系是()。当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是()计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分#
同一学科
- 种子填充需要的填充条件为()。对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()以下哪一项不是计算机图形学的研究内容()区域内一点的坐标#
多边形的顶点序列
边界色#
背景色
填充色#
填充模式象素是均匀分布的。#