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- 侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。常用的几种走路动作画法有()。S型构图的方法是要确定()。下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、结构准确、动作合理、线条流畅#
B、有无杂点、脏点
C、
- 若要在浏览器的标题栏显示文字,应该使用的标记是()下列标记中不改变文字的显示格式的是()目录链接有以下四个选项,其中表示链接将会在上一级浏览窗口打开的是()。A.<TITLE>#
B.<BODY>
C.<A&g
- 以下不是模型的特征的是()主板的架构有很多种,目前我们使用的主板大多是()。我国一般工程项目制订目标时应考虑下述几个方面:()(1)运行目标;(2)社会目标;(3)经济目标;(4)环境目标。A、它是现实世界
- 在After Effects 6.5的摄像机设置面板中,Focus Distance决定()使用线框质量显示层的时候车()在After Effects 6.5中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必须在安装After Effects 6.5以后进行手动安装:()根据层的Tr
- 对于信息特征的理解,下列说法正确的是()PowerPoint 2000中,关于文本框的下列说法中不正确的是()。在欣赏多一个媒体作品时,我们可以根据自己的需要选择感兴趣的内容,它体现多媒体媒体技术的()。学校要开一个“弘
- 默认情况下,历史面板可以记录多少个步骤?()取消选择一个对象同时使其它已经被选择的对象保持选中状态,需要在点击鼠标的同时按住:()下面不属于修改所选蒙版的形状的正确操作的是:()对于在Fireworks中的矢量
- 需要按住()预览音频的方法()删除关键帧的方法有:()以下对After Effects 6.5中的调色特效描述不正确的是:()以下对于MPEG-1编码描述正确的是:()alt#
crtl
shit e
空格数字键盘上的"."#
数字键盘上的"*
- ]计算机内部是采用()代码对图像、声音进行处理的。A、十进制
B、十六进制
C、二进制#
D、八进制
- 堆栈指针寄存器是()计算机的发展已经过了4代,其中()是第一代计算机8086CPU中称为数据段寄存器的寄存器是()写出真值+1011001B所对应的机器数()SI
DI
BX
SP#电子管#
晶体管
集成电路
大规模集成电路AX
BX
CS
- 执行了命令:SEEK"张三",若未找到符合条件的记录,则命令?BOF(),?FOUND(),?EOF()的显示结果分别是()。要为当前表所有职工的"工资"字段增加100元,应该使用命令()。不能向表单或表控件中添加的是()。.F.
- 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷
- 下面的各种中断中属于外部中断的是()写出真值+0011011B所对应的机器数()80386CPU是()CPU补码FEH的真值是()单步中断
溢出中断
NMI#
除零中断1011011B
00011011B#
11011011B
+1011011B32位#
16位
12位
4位254
- 1)#include 2)#include 3)using namespace std;4)double max(double x,c;14)cout a >> b;16)c=max(a,doubley)5){6)if(x>y)7)return x;8)else9)return y;10)}11)int main()12){1
- 多媒体能够融合哪些传统媒体的功能?()文字#
声音#
画面
图像#
动画
- 在Top中不可见的两个面是()以下属于子对象级别的是()。以下关于设置关键点描述错误的是()。A、上下#
B、左右
C、前后
D、上前A、顶点#
B、可编辑样条线
C、样条线#
D、可编辑网格可以通过关键点过滤设置动画的
- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。()等是绘制下不同情绪五官的方法。原画设计中的停格作用是为了让()动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的()。A、绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感
B、绘制中
- 目前主流微型计算机所采用的硬盘接口类型是()。IDE
EIDE
SATA#
SCSI
- 下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH的绘
- DCN环形网主要挂接以下节点:工作站、()、工程师站、历史站。所有S800卡件不冗余,只有()是冗余的。发电车起动蓄电池起动前电解液比重不得低于()。打印机
控制器#
交换机
光线收发器通讯#
组态
硬件
软件1.10g/
- 存储器如果按存取方式分类的话,可分为()用鼠标左键单击“资源管理器”中左边的窗口的文件夹,然后使用键盘上的上下键移动,那右边的窗口将()。控制面板是Windows为用户提供的一种用来调整()的应用程序,它可以调整
- 公认的世界上第一部动画影片是()被称为“现代动画之父”的是()《幻影集》
《一张滑稽面孔的幽默姿态》#
《恐龙戈蒂》
《路斯塔尼亚号的沉没》温瑟·麦凯
埃米尔·雷诺
埃米尔·科尔#
彼得·罗杰
- VB中隐藏窗体的方法是()。字符串函数InStr("i love you!","love")的返回值()。调整到函数常用控件的Style属性值是().下列字符串中()是合法变量。Unload
Stop
Hide#
Show0
3#
4
null字符常量
逻辑常量
数值
- 使用()工具,当前帧以外的其他帧中的内容将以边框方式显示。在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。【绘图纸外观】
【绘图纸外观轮廓】#
【编辑多个帧】
【修改绘图纸标记】分离#
分
- 角色扮演类游戏的缩写是()RPG#
SLG
RTS
SPT
- 关于工具栏,以下说法正确的是()在Word中将文档中原来有的一些相同的关键字换成另外的内容,采用()方式会更方便。使用ShAre Point TeAm Services站点中调查功能,那么该问题的可选设置不包括哪项()你安装的是wind
- 建立需求基线的作用不包括()。防止需求的滥变给程序架构造成重大影响
为开发工件提供了一个定点和快照
可以拓展应用#
可以重新建立基于某个特定发布版本的配置
- 在AdobeIllustrator9.0中,不列描述哪个是不正确的()下列有关断开路径的描述正确的是:()取消上次滤镜操作的快捷键是:()在Adobe Illustrator CS4中,下列描述是不正确的是()。A、Illustrator9.0的文件置入的
- 在使用时间链时,用“RecordPathofLayer”命令记录层的路径,关于关键点的说法正确的是()以下属性中,哪个属性不能用来设置文字链接的颜色()。用户拖动层的速度越快,则划分出的关键点越多
用户拖动层的速度越快,则划
- 电梯用钢丝绢椭园度应不大于公称直径的()。在结构图这种概念模式中,矩形框代表()。3%#
1%
5%处理过程
模块#
外部实体
内部实体
- 农信银通存通兑本代他存款业务,农信银中心成功。则该差错形成的原因是()。亲属之间输血容易发生移植物抗宿主病,一旦发生,错误的是()盆式支座检验荷载均分为()级。我行主机记账失败,引发自动冲正失败#
柜台冲销
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。A、一点透视
B、两点透视#
C、三点透视
- 安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASH都可导入的文件格式是()数学公式用到了设置上标的功能,错误的是()。A、扩展名为.png的文件#
B、扩展名为.tif的文件
C、扩展名为.sgi的文件
D、扩展名为.psd的
- 下列关于图层的描述正确的是:()下列关于PageMaker中段落的说法正确的是:()下列关于颜色控制面板的操作正确的是:()ageMaker6.5中用户创建的超链接在工具箱中的()工具在被激活的情况下列可用:在pagemaker6
- 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()角色蒙皮有几种方式?()()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。Patch#
NURBS
NURMS
- ()云的运动形态有?聚合#
分散#
渐变#
漂移
旋转
- 下列四种岩石中,耐火性最差的是()。决策分析指的是为了合理分析涉及()的决策问题时提出的一整套概念和方法。关联矩阵法对于权重Wj确定的两个基本方法是逐对比较法和()。请填写HALL三维结构中的逻辑图()。A、
- PAL制式影片的关键帧速率是()使用图像蒙板时,蒙板中的()产生遮挡效果。在Adobe Premiere ProA.5中,以下关于操作“字幕设计器(Adobe Title Designer)”,描述不正确的是:()Adobe Premiere Pro A.5提供了完善的
- 正确高效的操作习惯有利于避免难以预料的问题并方便后续编辑,下列叙述不正确的有?()关于InDesign处理长篇文档说法正确的是()文档导出为PDF文件格式的优点有()A、极力推荐应用段落样式、字符样式等方式管理文
- 地址总线为20位的微机系统中其内存最大容量为()8086CPU往8255A端口C送数据时,则8255A芯片引脚A1A0为()动态存储器的特点是()1024KB#
2048KB
2048MB
4096MBA1A0=00
A1A0=01
A1A0=10#
A1A0=11工作中存储内容会产
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计