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- 转面的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正确。中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。()动作应该在转身动作之前作出。1960年,手冢治虫
- 动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。分析曲线运动的要点是()。在
- 三维动画制作是一件()和()紧密结合的工作。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()关于弧形运动的绘制方法()是正确的。在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就
- 1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了(),这是日本第一套长篇电视动画;动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。《铁臂阿童木》A、轮廓
B、结构#
C、造型
D、线条
- 1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画()。复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动
- 20世纪60年代,中国动画片()成为中国动画里程碑式的作品。《大闹天宫》
- 2001年宫崎骏的()上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。脸部肌肉对()其重要的作用。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布
- 动画语言的基础包含:()。在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。申请电子邮箱网络必须在()状态。()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多
- 从工艺技术上看,当代动画的三种基本形式:()、()、电脑虚拟动画。在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直
- 动画视觉形式的特征由()、()、和()三个基本因素构成。脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。将中间画和原画放在一起翻着
- 美国早期重要的动画家温瑟•麦凯,1914年推出了代表作(),他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。展现了技术与艺术方面的综合发展。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()在画转面时,可
- 中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物()就开始研究动画制作,他们的第一部动画片()内容有趣,表现了动画的魅力。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是
- 世界上第一位动画家()国的()被称为动画本体缔造者、动画艺术和技术之父动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗
- 中国第一部水墨动画片(),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。《猪八戒吃西瓜》
《夏
- 动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的()。脸部肌肉对()其重要的作用。下面关于动画线条的绘制正确的是()。动画表演主要以()为主。原画设计中的停格作用是为了让()画面性
真实性#
假定性
史学性A、情
- 1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影()问世。摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()《鲸》
《月桂公主》#
- 下面不属于美国迪尼斯作品的有()。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()《蒸汽机威力》
《白雪公主和七个小矮人》
《花儿与树》
《三只小猪》#A、一点透视
B、两点透视#
C、三点透视
D、平行透视
- 1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。关于弧线运动
- 中国第一部大型动画片是()。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。转面原画绘制主要依
- 日本动画创始人()在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。()是指画面的数量,也就
- 迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片()。动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedo
- 在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的
- 1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。脸部肌肉对()其重要的作用。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分
- ()属于检查卡袋方法。正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为
- 中间画如果绘制跑型就会()。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。直接影响到一部分动画跑型
直接
- 通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。在MS
- 动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。摄影表格式为一张表格,表格中
- 从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。脸部肌肉对()其重要的作用。转面中间画头部的中心线位置一般在()。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正
- 加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。中间画#
原画
关键帧
动画A、体积#
B、形状
C、大
- 水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。单一
不同
不循环
循环#
- 水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。在检查包含多种规律复合
- 水管中少量的水积聚到一定的(),受地心引力的影响它就会下滴。分析曲线运动的要点是()。中间画如果绘制跑型就会()。大小
重量
数量#
形状A、运动力量、力量的传递、运动方向#
B、运动方向、力量的传递、运动顺
- 水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。通常中间画检查需要注意的几个问
- 轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。()等是绘制下不同情绪五官的方法。转面中左右透视近大远小的
- 轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。转面绘制中的脸部轮廓应该()。动画中期阶段的工作
- 68.在加动画的时候注意云的()要统一。动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧
- 小而密集的()聚集在一起,被空中的上升气流拖着,就形成悬浮在空中的云。摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。日本动画创始人()在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。水
- 在动画片中云的造型基本上有()和写意型两种。写实
- 花的运动()的方向,飘落的速度也比较缓慢。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感
- 中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。在绘制转面的中间画时,要参考