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- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影()问世。中国第一部水墨动画片(),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。A、一个
B、两个
C、三个
D、四个#
- 杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置
- 动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。轻烟的动作(),尾端逐渐变
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。是转面原画绘制主要依据()。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。动画转身的()、透视位置和幅度是
- 如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。
- 在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。动作设计稿
中间画
原画造型#
中间画造型《蒸汽机威力》
《白雪公主和七个小矮人》
《花儿与树》
《三只小猪》#
- 转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。结构
比例
透视
动画#颜料#
剪刀
钢针
打印机
- 是转面原画绘制主要依据()。加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。中间画
背景
人物造型设计#
动画
设计稿#中间画#
原画
关键帧
动画
- 转面绘制中的脸部轮廓应该()。结构、()都是转身动画需要注意的地方。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。基本都是纯中间画
必
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。造型情绪
造型透视
造型特点
造型风格#
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。动画转身的()、透视位置和幅度
- 在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。转面中间画头部的中
- 使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是()的,另一端被风吹起随风飘扬
- 杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。水管中少量的水积聚到一定的(),受地心引力的影响它就会下滴。体积
造型
结构
透视#大小
重量
数量#
形状
- 动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。转面中间画头部的中心线位置一般在()。如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续
- 关于弧线运动的绘制方法()是正确的。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观
- 顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。原画设计中的停格作用是为了让()水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。弧形运动
波形运动#
S形运动
曲线运动A、画面的动作更加
- 动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。动画中期阶段的工作是()。关于弧形运动的绘制方法()
- 摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的
- 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、弧形横线
B、垂直竖线
C、水平横线
D、弧形竖线#A、运动中产生的结构变化
B
- 水管中少量的水积聚到一定的(),受地心引力的影响它就会下滴。大小
重量
数量#
形状
- 脸部肌肉对()其重要的作用。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。透视是一种描绘()的科学。关于弧形运动的绘制方法()是正
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。体积
造型
结构
透视#A、体积#
B、形状
C、大小
D、外形
- 透视是一种描绘()的科学。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。()是指画面的数量,也就是在
- 在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()埃米尔.雷诺#
保罗.罗盖
华特.迪士尼
约瑟夫.高原
- 复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。是转面原画绘制主要依据()。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,
- 各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。()等是绘制下不同情绪五官的方法。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,
- 关于弧线运动的绘制方法()是正确的。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。轻烟的()和形状为带状,
- 原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、时间和节奏#
B、影片长度
C、中间帧张数
D、拍摄时间
- 转面的头部结构:()。A、基本都是纯中间画#
B、必须都是纯中间画
C、一部分是中间画
D、结合规律加中间画
- 不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。发际线到眉,眉倒鼻底,称为()各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。()是指运
- 动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。在动画绘制中主要是表现大风的速度、()A、风格
B
- 在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。关于弧线运动的绘制方法()是正确的。动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()
- 脸部肌肉对()其重要的作用。动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。中国第一部水墨动画片(),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。A、情绪
B、心理活动
C、表情#
D、相貌最上层
- 发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。A、三段
B、三等
C、三停#
D、三块中间画
反面
原画
正面#
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()转面的头部结构:()。包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用
- 在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。A、平视#
B、仰视
C、透视投影
D、俯视A、信息资料#
B、图
- 动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的