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- 动画表演主要以()为主。A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
B、体现导演意图
C、夸张、概括的动作肢体语言#
D、找准原画关键帧
- 是转面原画绘制主要依据()。在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。动画检
- 透视是一种描绘()的科学。在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。在动画
- 动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。原画设计中的停格作用是为了让()A、轮廓
B、结构#
C、造型
D、线条A、时间和节奏#
B、影片长度
- 结构、()都是转身动画需要注意的地方。动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。在MS-DOS方式
- 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,
- ()动作应该在转身动作之前作出。转面绘制中的脸部轮廓应该()。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。分析曲线运动的要点是()。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一
- 转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。原画设计中的停格作用是为了让()轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。A、行走
B、转面#
C、表情
D、口型A
- 转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()是转面原画绘制主要依据()。包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两
- 转面中间画头部的中心线位置一般在()。转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。A、中央部分
B、偏侧面#
C、偏左
D、偏右A、行走
B、转面#
C、表情
D、口型
- 将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。动作的主动力和被动力的相互关系,确认无误后可在()誉清。()等是
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。造型情绪
造型透视
造型特点
造型风格#
- 动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。A、非工作人员
B、非授权人员#
C、非参与人员
D、非主创人员A、圆形
B、椭圆形
- 在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。A、转面的幅度
B、转面时造型的情绪
C、转面的动画张数#
D、动画的起始A、造型、透视、
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、轮廓、透视、造型
B、结构、透视、造型#
C、结构、线条、造型
D
- 转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。申请电子邮箱网络必须在()状态。包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中
- 转面绘制中的脸部轮廓应该()。()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、基本都是纯中间画
必须都是纯中
- 转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、背景
B、设计稿#
C、分镜头
D、中间画A、平视#
B、仰
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。关于弧形运动的绘制方法()是正
- 使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一
- 中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。关于弧线运动的绘制方法()是正确的。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、中间位置#
B、基本位置
C
- 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。通常中间画检查需要注
- ()等是绘制下不同情绪五官的方法。发际线到眉,眉倒鼻底,称为()动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。原画设计中的
- 转面的头部结构:()。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。中国第
- 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。转面中间画头部的中心线位置一般在()。A、直线形
B、弧
- 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进
- 申请电子邮箱网络必须在()状态。杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化
- 在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明()。透视是一种描绘()的科学。()等是绘制下不同情绪五官的方法。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位
- 关于弧形运动的绘制方法()是正确的。在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。分析曲线运动的要点是()。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须
- 分析曲线运动的要点是()。使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归
- 动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。动画片与电影的最大区别就存于它具有更
- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。轻烟的动作(),随即分离消失。水管中少量的水积聚到一定的(),受地心引力的影响它就会下滴。迪士尼精心制作动
- 各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
- 动画中期阶段的工作是()。在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。转身的绘制方法与()中
- 头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。()动作应该在转身动作之前作出。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔
- 脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。()等是绘制下不
- 透视是一种描绘()的科学。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、视觉空间#
B、立体空
- 在透视投影中,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。如果只是将原画(关键帧
- 动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。转面的头部结