查看所有试题
- 在动画片中云的造型基本上有()和写意型两种。写实
- 花的运动()的方向,飘落的速度也比较缓慢。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感
- 中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。在绘制转面的中间画时,要参考
- 在动画绘制中主要是表现大风的速度、()动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。作曲线运动的物体当
- 日本动画创始人()在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。金井吉郎
幸内纯一
北山清太郎#
大藤信郎
- 动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。如果中间画需要
- 中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。透视是一种描绘()的科学。动画表演主要以()为主。A、中间位置#
B、基本位置
C、前后位置
D、准确位置A、视觉空间#
B、立体空
- 是转面原画绘制主要依据()。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。中间
- 在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是
- 作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是()的,另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状脸部肌肉对()其重要的作用。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。转身中间画要按照(
- 原画设计中的停格作用是为了让()动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。转面中间画头部的中心线位置一般在()。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。A、
- ()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、脸部肌肉对()其重要的作用。在动手画形象转面时,可以先用()
- 动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、不停格
- ()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。在对转面的原画进行
- 原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。通常中间画检查需要注意的几个问题其
- ()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A、急与缓
B、放与收
C、动与静#
D
- 分析曲线运动的要点是()。A、运动力量、力量的传递、运动方向#
B、运动方向、力量的传递、运动顺序
C、力量的大小、运动方向、运动顺序
D、力量的传递、运动顺序、运动力量
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。透视是一种描绘()的科学。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的
- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。转面中间画头部的中心线位置一般在()。如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,
- 水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。摩擦
撞击#
接触
粘连
- ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。A、
- ()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的
- 原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。有两个人物以上活动镜头
- ()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。动画中期阶段的工作是()。在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示
- 转面绘制中的脸部轮廓应该()。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。在现实中凡是被风
- 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。转面中间画头部的中心线位置一般在()。A、直线形
B、弧形#
C、圆形
D、椭圆形A、中央部分
B、偏侧面#
C、偏左
D、偏右
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A、一个
B、两个
C、三个
D、四个#《蒸汽机威力》
《白雪公主和七
- 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。A、动作过程可以清
- 弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。分析曲线
- 动画表演主要以()为主。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。在动画绘制中主要是表现大风的速度、()轻烟的()和形状为带状,
- 表格中的第一竖条是作为()。动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行
- 在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。结构、()都是转身动画需要注意的地方。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。有两个人物以上活动镜头叫做()
- 有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。转面绘制中的脸部轮廓应该()。日本动画创始人()在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》
- 包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。分析曲线运动的要点是()。转面中间画头部的
- 在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画
B、中间画
C、原画动画设计#
D、修型稿
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。动画中期阶段的工作是()。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必
- 在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。透视是一种描绘
- 绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。是转面原画绘制主要依据()。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。A
- 转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。A、轮廓