查看所有试题
- 人走中间画的错误主要体现在的动作、结构、透视上。复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。
- 跑步中双手和双腿的动作是同步的。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。中国第一部大型动画片是()。正确#
错误A、圆形
B、椭圆形
C、梯形#
D、方形《大闹天宫》
《哪吒
- 弹性运动的错误多体现在运动幅度、体积变化、结构等地方。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。动画中期阶段的工作是()。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷
- 物体变形幅度的错误是由于原画变形幅度太大。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明()。在画转
- 曲线运动规律的主要错误有中间位置不准。动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。正确#
错误A、非工作人员
B、非授权人员#
C、非参与人员
D、非主创人员
- 理解原画不到位出现的问题有动态错误、运动规律错误、结构和透视错误。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的
- 动画线条常出现的问题有断线、线头交叠、复线等问题。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈
- 中间画漏线的修改大多是由于没有仔细观察修型造成并且绘制的时候不认真造成的。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。加
- 导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。()动作应该在转身动作
- 中间画错位主要原因是由于对位不准确引起的。在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。下面不属于美国迪尼斯作品的有()
- 68.在加动画的时候注意云的()要统一。大小
造型#
宽度
高度
- 脸部肌肉对()其重要的作用。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。转面绘制中的脸部轮廓应该()。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。包含多种规律复合运动的
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同
- 有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。A、透视变化强烈的中间动作
B、包含多种规律复合运动的中间动作#
C、大幅度动态转面的中间动作
D、众多人物同时活动的大场面
- 结构错误是动画造型错误的主要问题。轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上
- 在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。动画绘制员的职业行为
- ()等是绘制下不同情绪五官的方法。轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特
- 动画绘制中常见的错误有画面类错误和理解不到位错误两种。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。杀毒务必在()下进行,这样才能有效
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。是转面原画绘制主要依据()。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。变形
变化
过渡
透视#中间画
背景
人物造型设计#
动画
设计
- 口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。是转面原画绘制主要依据
- 关于弧线运动的绘制方法()是正确的。A、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度
B、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度#
C、
- 口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。正确#
错误造型.位置.运动规律.结构#
造型.位置.运动规律.大小
形状
- 动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被忽略。动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。转身的
- 原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。正确#
错误A、轻柔#
B、厚重
C、柔软
D、重实
- 动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同
- 原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。正确#
- 动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()分析曲线运动的要点是()。转面原画绘制主要依
- 动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。结构、()都是转身动画需要注意的地方。原画按照动作的要
- 检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。正确#
错误A、体积#
B、形状
C、大小
D、外形
- 动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的效果。是转面原画绘制主要依据()。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。花的运动()的方向,飘落的速度
- 动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。()动作应该在转身动作之前作出。()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围
- 原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。透视是一种描绘()的科学。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。转面
- 动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。正确#
错误A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中#
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
- 在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌
- 强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影()问世。正确#
错误
- 步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。正确#
错误A、表现弧形运动的方
- 强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。68.在加动画的时候注意云的()要统一。水滴落到地上
- 透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。花的运动()的方向,飘落的速度也比较缓慢。正确#
错误A、画好转面同
- 转面的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正确。中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。()动作应该在转身动作之前作出。1960年,手冢治虫