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- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()A、绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感
B、绘制中间线前后线条要用笔一致,有一气呵成之感#
C、绘制中间线前后线条要用笔大胆,
- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。()等是绘制下不同情绪五官的方法。原画设计中的停格作用是为了让()动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的()。A、绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感
B、绘制中
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。A、一点透视
B、两点透视#
C、三点透视
- 转面的头部结构:()。动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、基本都是纯中间画#
B、必须都是纯中间画
C、一部分是中间画
D、结合规律加中间画A、轮廓
B、结构#
C、造型
D、线条
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。A、一点透视
B、两点透视#
C、三点
- 转面的头部结构:()。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、基本都是纯中间画#
B、必须都是纯中间画
C、一部分是中间画
D、结合规律加中间画A、时间和节奏#
B、影片长度
C、中间帧张数
D
- 动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。转面中左右透视近大远小的分界线是以(
- 头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。轻烟的()和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同
- ()等是绘制下不同情绪五官的方法。轻烟的动作(),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特
- ()等是绘制下不同情绪五官的方法。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包
- 是转面原画绘制主要依据()。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。中间
- 下面关于动画线条的绘制正确的是()。转面中间画头部的中心线位置一般在()。如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A、一个
B、两个
C、三个
D、四个#《蒸汽机威力》
《白雪公主和七
- 是转面原画绘制主要依据()。在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。动画检
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、轮廓、透视、造型
B、结构、透视、造型#
C、结构、线条、造型
D
- 中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。关于弧线运动的绘制方法()是正确的。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、中间位置#
B、基本位置
C
- 杀毒务必在()下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置
- 摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为()。如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的
- 透视是一种描绘()的科学。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。()是指画面的数量,也就是在
- 关于弧线运动的绘制方法()是正确的。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。轻烟的()和形状为带状,