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- ()等是绘制下不同情绪五官的方法。在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。A、除了考虑造
- 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。中间画
- 动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明()。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置
- 脸部肌肉对()其重要的作用。发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为()在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。转身的绘制方法与()中间画绘制方
- 转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。动画表演主要以()为主。()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。在电影史上,被公认为世
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。在动画绘制中主要是表现
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()脸部肌肉对()其重要的作用。在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。动画绘
- 脸部肌肉对()其重要的作用。顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。转面绘制中的脸部轮廓应该()。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。包含多种规律复合运动的
- 用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成()顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。杀毒务必在()下进行,这样才能有效
- 中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。是转面原画绘制主要依据()。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。下面关于动画线条的绘制正
- 动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。如果中间画需要
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。透视是一种描绘()的科学。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称()。各种动漫作品和动画片,以及各种相关的
- 转面绘制中的脸部轮廓应该()。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。在现实中凡是被风
- 透视是一种描绘()的科学。在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。在动画
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。关于弧形运动的绘制方法()是正
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。是转面原画绘制主要依据()。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。动画转身的()、透视位置和幅度是
- 动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。动画中期阶段的工作是()。关于弧形运动的绘制方法()
- 脸部肌肉对()其重要的作用。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。透视是一种描绘()的科学。关于弧形运动的绘制方法()是正
- 各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。()等是绘制下不同情绪五官的方法。在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,