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- 转面的头部结构:()。将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。A、基本都是纯中间画#
B、必须都是纯中间画
C、一部分是中间画
D、结合规律加中间画A、鼻子
B、眼睛
C、五官#
D、耳朵
- 1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。埃米尔•科尔#
埃米尔•雷诺
华特•迪士尼
温瑟•麦凯
- 水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。周围
两个方向
四周#
其他方向
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。造型情绪
造型透视
造型特点
造型风格#A、透视变化强烈的中间动作
B、包含多
- 脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。胶片动画就是用()直接在胶片上
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。关于弧形运动的绘制方法()是正确的。变形
变化
过渡
透视#A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的
- 从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。不变化
变化多端#
简单变化
抖动《铁臂阿童木》#
《森林大帝》
《多罗罗
- 结构、()都是转身动画需要注意的地方。水圈的范围越来越大直至消失,而同时新的水圈形成,因而这是一组()动作。A、位置和透视#
B、透视和动态
C、造型和透视
D、结构和透视单一
不同
不循环
循环#
- 有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。A、透视变化强烈的中间动作
B、包含多种规律复合运动的中间动作#
C、大幅度动态转面的中间动作
D、众多人物同时活动的大场面
- 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。是转面原画绘制主要依据()。在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。变形
变化
过渡
透视#中间画
背景
人物造型设计#
动画
设计
- 在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。A、造型、透视、运动规律
B、结构、造型、运动规律#
C、造型、结构、透视、运动规律
D、结构、透视、造型
- 中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。透视是一种描绘()的科学。动画表演主要以()为主。A、中间位置#
B、基本位置
C、前后位置
D、准确位置A、视觉空间#
B、立体空
- 水滴落到地上的时候与地面()水花四溅。摩擦
撞击#
接触
粘连
- 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。转面中间画头部的中心线位置一般在()。A、直线形
B、弧形#
C、圆形
D、椭圆形A、中央部分
B、偏侧面#
C、偏左
D、偏右
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。从比较小的火苗到一片大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现()的运动。下面不属于美国迪尼斯作品的有()。A、轮廓
- 动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。A、非工作人员
B、非授权人员#
C、非参与人员
D、非主创人员A、圆形
B、椭圆形
- 使用磁盘清理程序可以帮助用户释放()驱动空间。在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一
- 在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影()问世。中国第一部水墨动画片(),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。A、一个
B、两个
C、三个
D、四个#
- 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、弧形横线
B、垂直竖线
C、水平横线
D、弧形竖线#A、运动中产生的结构变化
B
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。体积
造型
结构
透视#A、体积#
B、形状
C、大小
D、外形
- 原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、时间和节奏#
B、影片长度
C、中间帧张数
D、拍摄时间