查看所有试题
- 人声包括()、()、()。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。多媒体技术未来发展的方向是()。(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3
- RGB模型也称为加色法混色模型。它是以()互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。下列文件格式中,不是音频文件的格式的是()。彩色显示器只有按()分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。
- 帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。()监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。正确#
错误I
O
F
G#
- 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了()、()和()的主要领域。视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源()。(1)放像机(2)摄象机(3)影碟机(4)CD-ROM在混音器
- 模拟信号扫描方式(),()。在Premierer Pro软件中,默认的静止图像编辑长度为()。以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。逐行扫描;隔行扫描5秒
3秒
4秒
6秒#Linear#
Bezier#
Auto Bezier#
Hold#
- 传统的磁带剪辑方法(),(),()。在PremierePro软件中,编辑的最小时间单位是()。目前数字视频可以分为三种不同的标准,分别为()。Premiere中渲染工作区的快捷键是()。物理剪辑;电子剪辑;时码剪辑毫秒
秒
- 一套非线性编辑系统通常由两大部分组成()和()。CMY模型是采用()三种基本色按一定比例合成颜色的方法。计算机性能主要由()参数来体现。硬件系统;软件系统红、黄、绿
红、绿、蓝
青、品红、黄色#
青、绿色、
- 慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机(),银幕上的动作壁实际动作()。()是实施视频音频编辑的工作窗口。速率高;显得慢项目窗口
监视器窗口
时间线窗口#
预览窗口
- 每个序列,每个素材都可独立包含()数字标记。一幅图像深度为4,则表示该图像最多可以表示()种颜色。100个1
2
8
16#
- Scale参数用于控制画面的缩放效果,当设置参数大于100%时,产生()效果,相反。当参数小于100%时产生()效果。()类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。放大;
- 项目窗口主要由()、()、()、编辑按钮和弹出菜单组成。三基色中的每一个颜色都有一个()取值范围。()是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。窗口选项卡;素材选项面板;素材预览面板0
- 对视频文件进行编辑时是以帧为单位的,如果编辑对象为音频文件,则可以选择音频计量单位,主要分为()和()两种。监视器窗口中移动起始帧的快捷键为()。AudioSamples;MillisecondG
F
Home#
Shift
- 在()制式,()制式或者()制式的广播视频中,每一帧画面包含两个交错的扫描场,一个叫偶数场。对于PAL制来说,使一个剪辑位置居中,并且刚好处于屏幕的左边缘外,那么其Position的坐标值是()PAL;NTSC;SCAME(1080,
- 根据应用对象不同,标记可以分为()标记和()标记。视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡下列导入素材的方法中不正确的是()序列;素材(1)
(1)(2)
(1)(
- 数字图像图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度看,一般分为两种类型,一种是(),另一种是()。如果素材的尺寸为720×480或720×486,并且需要4:3的帧宽高比,可选择(),其像素比为0.9。在Premiere字幕制
- 在描边设置时,描边方式有()三种。()指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premierepro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC
- 制作字幕的时候,填充设置区域包括()三部分。彩色显示器只有按()分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。Fill#
Properties
Sheen#
Texture#
ShadowRGB#
CMY
HSI
YUV
- RAID是目前提高速率与冗余的主要手段,容错标准共分为0、1、2、3、5、10、30和50七个级别,其中标准化的有()。在PremierePro中,预览原来的素材剪辑的窗口是()。0#
1#
2
3#
5#监视器窗口#
混音器窗口
项目窗口
时间
- 计算机图形软件生成的视频图像帧宽高比一般都为4:3,其帧尺寸为()。在Premiere字幕制作窗中,()不能由工具栏中的工具直接绘制出。640×480#
800×600#
1024×768#
1280×720
720×468矩形
平形四边形#
三角形
圆形
- 声道控制类滤镜主要是针对不同声道中的内容进行处理,其中只能适用于5.1环绕声音轨道的是()。Balance
Channel Volume#
Invert
Fill Left
- 如果有多个图形或文字对象,选择菜单命令“Title/Arrange”,在关联菜单中可以设置多个对象之间的参差关系,将当前图形转移到底层的操作为()。使用多重剃刀工具分割多个素材,鼠标移动到剪辑位置,按下()键,同时单击鼠
- 在PremierePro中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素的工作是()。()又被称为减色混色法模型。视频运动特效
视频转场特效
控制编辑和显示功能
视频滤镜#A.RGB模型B.CMY模型C.YUV模型D.HSI模型
- 对字幕货图形填充颜色是()。在Premiere Pro的()中选择转场特效。图文编辑区
主工具栏
属性设置区#
样式库信息面板
历史记录面板
特效面板#
导航面板
- 调整视频素材速度的时候,()为正常速度。视频采集卡中与VGA的数据连线有什么作用()。(1)直接将视频信号送到VGA显示上显示(2)提供Overlay(覆盖)功能(3)与VGA交换数据(4)没有什么作用,可连可不连。CMY模
- 如果素材的尺寸为720×480或720×486,并且需要4:3的帧宽高比,可选择(),其像素比为0.9。监视器窗口中移动起始帧的快捷键为()。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物
- 序列标记向后移动的快捷键是()。Ctri+←
Shift+→
Shift+←
Ctri+→#
- 对素材标记进行()操作可以实现仅设定当前编辑线位置为音频出点。以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。In
Out
Audio Out#
AudioIn在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某
- 在PremierePro中,导入素材的方法之一是选择“File/Import”菜单命令或使用快捷方式()。Ctrl+I#
Ctrl+Alt
Shift
Alt+Shift
- 在PremierePro中,预览原来的素材剪辑的窗口是()。在Premiere Pro软件中,添加字幕的操作所使用的菜单为()。如果有多个图形或文字对象,选择菜单命令“Title/Arrange”,在关联菜单中可以设置多个对象之间的参差关系,
- HIS颜色模型中的S表示()。色调
饱和度#
强度
亮度
- 三基色中的每一个颜色都有一个()取值范围。0~255#
1~255
0~256
0~125
- ()模型也成为加色法混合模型。单通道系统与双通道系统均具有()。CMY
YUV和YIQ
RGB#
HIS颜色DVE(数字视频特技)
Key(键特技)
压缩与解压缩器#
混合器
- 每个像素点都有确定的颜色和亮度,其颜色是有互相独立()三种基色以不同比例混合而成的。声道控制类滤镜主要是针对不同声道中的内容进行处理,其中只能适用于5.1环绕声音轨道的是()。红、黄、蓝
黄、蓝、绿
红、绿
- 监视器窗口中的节目窗口,主要功能是显示()。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。D3-Edi
- 帧尺寸是以像素作为视频文件的()。()适用于PAL和SECAM彩色电视制式。最小单位设定帧的大小RGB模型
HSI模型
YUV模型#
YIQ模型
- 素材的速率是指素材在单位时间(每秒)内播放的帧数,当数值为(),为()。32位颜色深度中用()位来表示图像的其他属性。100%;正常值2
4
8#
16
- 使用Millisecond选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间码为“()”。00:00:00:000
- AdobeTitleDesigner界面主要分为(),(),()属性设置区,变形设置区。样式库。()适用于PAL和SECAM彩色电视制式。与单通道系统相比,双通道系统增加了()。图文编辑区;主工具栏;工具箱RGB模型
HSI模型
YUV模型#
- 字母设计的原则为(),(),()并重。适配性;易读性;艺术性
- 监视器窗口的主要任务是显示()和()。PremierePro的主要功能是()。计算机性能主要由()参数来体现。节目效果;预览源素材制作多媒体文件
基于PC或MAC平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
基于PC或MA