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- 以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。#
三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。
先在要插入的素
- 使用时间线窗口尽享音频编辑主要包括()。实现编辑线在素材标记之间向前快速移动的快捷键是()。素材剪辑#
速度与持续时间设置#
增益调整#
关键帧调整#
改变音量Ctrl+Shift+左箭头#
Ctrl+Shift+右箭头
Ctrl+左箭头
- 在PremierePro中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素的工作是()。()又被称为减色混色法模型。视频运动特效
视频转场特效
控制编辑和显示功能
视频滤镜#A.RGB模型B.CMY模型C.YUV模型D.HSI模型
- 对字幕货图形填充颜色是()。在Premiere Pro的()中选择转场特效。图文编辑区
主工具栏
属性设置区#
样式库信息面板
历史记录面板
特效面板#
导航面板
- 调整视频素材速度的时候,()为正常速度。视频采集卡中与VGA的数据连线有什么作用()。(1)直接将视频信号送到VGA显示上显示(2)提供Overlay(覆盖)功能(3)与VGA交换数据(4)没有什么作用,可连可不连。CMY模
- 如果素材的尺寸为720×480或720×486,并且需要4:3的帧宽高比,可选择(),其像素比为0.9。监视器窗口中移动起始帧的快捷键为()。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物
- 序列标记向后移动的快捷键是()。Ctri+←
Shift+→
Shift+←
Ctri+→#
- 对素材标记进行()操作可以实现仅设定当前编辑线位置为音频出点。以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。In
Out
Audio Out#
AudioIn在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某
- 在PremierePro中,导入素材的方法之一是选择“File/Import”菜单命令或使用快捷方式()。Ctrl+I#
Ctrl+Alt
Shift
Alt+Shift
- 在PremierePro中,预览原来的素材剪辑的窗口是()。在Premiere Pro软件中,添加字幕的操作所使用的菜单为()。如果有多个图形或文字对象,选择菜单命令“Title/Arrange”,在关联菜单中可以设置多个对象之间的参差关系,
- HIS颜色模型中的S表示()。色调
饱和度#
强度
亮度
- 三基色中的每一个颜色都有一个()取值范围。0~255#
1~255
0~256
0~125
- ()模型也成为加色法混合模型。单通道系统与双通道系统均具有()。CMY
YUV和YIQ
RGB#
HIS颜色DVE(数字视频特技)
Key(键特技)
压缩与解压缩器#
混合器
- 每个像素点都有确定的颜色和亮度,其颜色是有互相独立()三种基色以不同比例混合而成的。声道控制类滤镜主要是针对不同声道中的内容进行处理,其中只能适用于5.1环绕声音轨道的是()。红、黄、蓝
黄、蓝、绿
红、绿
- 监视器窗口中的节目窗口,主要功能是显示()。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。D3-Edi
- 帧尺寸是以像素作为视频文件的()。()适用于PAL和SECAM彩色电视制式。最小单位设定帧的大小RGB模型
HSI模型
YUV模型#
YIQ模型
- 素材的速率是指素材在单位时间(每秒)内播放的帧数,当数值为(),为()。32位颜色深度中用()位来表示图像的其他属性。100%;正常值2
4
8#
16
- 使用Millisecond选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间码为“()”。00:00:00:000
- AdobeTitleDesigner界面主要分为(),(),()属性设置区,变形设置区。样式库。()适用于PAL和SECAM彩色电视制式。与单通道系统相比,双通道系统增加了()。图文编辑区;主工具栏;工具箱RGB模型
HSI模型
YUV模型#
- 字母设计的原则为(),(),()并重。适配性;易读性;艺术性
- 监视器窗口的主要任务是显示()和()。PremierePro的主要功能是()。计算机性能主要由()参数来体现。节目效果;预览源素材制作多媒体文件
基于PC或MAC平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
基于PC或MA
- 在进行视频捕获设置时,Logging选项的主要是用于设置一些捕获的常用信息,共由四个窗口构成。分别为()、()、()、()。项目文件的存储规划一般可以从()方面考虑。setup;clipdata;timcode;capture平台系统文
- 项目窗口中,素材的显示形式分为()和()两种。当前的非线性编辑系统中核心的部分是()。忽略节目片段限定的开始位置,而以另一点为基准,在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下插入到节目片段之中,节目片段的帧数
- 数字图形与图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度看,一般分为两种类型,一种是(),另一种是()。Premiere中提供了视频、音频捕获和批处理等实用工具的菜单是()菜单。位图;矢量图文件(FilE.#
编辑(
- 在项目输出的时候,视频格式有()。人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。非线性编辑系统的系统结构包括()。MP3
DV AVI#
MPEG#
QuickTime
- 如果打开静止图像之后需要重新调整长度,这种修改可以在()窗口中进行,也可以在()窗口中操作。视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡()模型也成为加色法混合模
- 制作字幕时,属性设置区有()。摆动是()中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。Properties#
Fill#
Strokes#
Shadow#
Sheen单声道
双声道#
5.1声道
多声道
- 项目文件的存储规划一般可以从()方面考虑。我国大陆的电视传播的制式是()。平台系统文件#
项目文件与素材文件#
暂存文件#
作品文件#
压缩文件NTSC制
PAL制#
STM制
SECAM制
- 计算机性能主要由()参数来体现。视频输出设置一般包括()。三基色中的每一个颜色都有一个()取值范围。按下()键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。在Split剪辑中,()是指视频轨道的出点比
- 下列不属于制作字幕中属性设置项的是()。当编辑模式选择位DV Play back时,帧尺寸可选择()。通道透明类的Keying视频效果包括()。在Split剪辑中,()是指视频轨道的出点比音频轨道的出点短的剪辑类型。对于PAL制
- 下列调整字幕中文字间距选项是()。在PAL制式项目中,若要使导入Premiere中的静态图片的默认持续时间为3秒钟,图中“StillImage Default Duration”(静态图片默认长度)的值应设为()帧(frames)。kerning#
Baseline
- 监视器窗口中移动起始帧的快捷键为()。G
F
Home#
Shift
- PremierePro中,FAT32格式下单个问文件的大小不能大于()。对于PAL制来说,使一个剪辑位置居中,并且刚好处于屏幕的左边缘外,那么其Position的坐标值是()1GB
2GB
3GB
4GB#(1080,240)
(-360,288)
(-360,240)#
- 下列不属于动态调整类滤镜的是()。数字图形和图像中能被单独处理的最小单元是()。在Premiere字幕制作窗中,()不能由工具栏中的工具直接绘制出。根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜
- 与视频滤镜特效不同的是,每个音频滤镜特效都包含一个()选项可以随时关闭或者取消效果。视频采集卡中与VGA的数据连线有什么作用()。(1)直接将视频信号送到VGA显示上显示(2)提供Overlay(覆盖)功能(3)与VGA
- 下列轨道能放置音频素材的是()。使用渐变转场效果进行透明度渐变时,可以完全透明的是()。普通音轨#
子混音轨道
主输出轨道
都可以纯黑#
纯白
RGB值均为255
RGB值均为128
- 监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。I
O
F
G#
- 在制作字幕中,用来设定文字的运动状态,打开样式模版的是()。在()制式中,1帧图像分625个扫描行。对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。图文编辑区
主工具栏#
属性设置区
变形设置区PAL#
- 对素材标记进行()操作,可以实现设定当前编辑线位置为视频与音频入点。VideoIn
AudioIn
Out
In#
- 下列导入素材的方法中不正确的是()根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至