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- 根据采样定理(奈奎斯特)要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频率的两倍,已知女高音的高音发声范围在6~8KHz,若要不失真的录制女高音,则采样频率至少应为()。MPTE时间代码是为电影和
- Premiere中渲染工作区的快捷键是()。F5
Ctrl+R
Enter#
Space
- 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()。()类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。剪辑
动画#
视频
合成Straight#
Mask
Premultiplied
Footag
- ()又被称为减色混色法模型。()模型也成为加色法混合模型。A.RGB模型B.CMY模型C.YUV模型D.HSI模型CMY
YUV和YIQ
RGB#
HIS颜色
- 项目进行“生成预览”时,主要依靠()。()类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。缓存#
内存
显卡
显存调整(Ajust)#
模糊&锐化(Blur&Sharp
- 素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。()人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。饱和
- 音效(也称音响、效果音)是()和()的统称。每个像素点都有确定的颜色和亮度,其颜色是有互相独立()三种基色以不同比例混合而成的。在Premiere字幕制作窗中,()不能由工具栏中的工具直接绘制出。后期软件AE中蒙
- 在Premiere Pro中,音频转场有两种()和()。摆动是()中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。Constant Power;Constant Gain单声道
双声道#
5.1声道
多声道
- 利用Garbage Matte可以制作()的效果。人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。中文手写字上升
下降
不变#
闪烁
- CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。()在Timeline操作的快捷键中,Page D用于()正确#
错误往前移动一个编辑点
往后移动一个编辑点#
播
- 双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加(),其涉及内容包含()、()等信息。下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的?()(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。(2)Premiere可以将多种媒体数
- 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。在进行性健康咨询时,为建立和谐关系,哪个步骤是不必要的()()适用于PAL和SECAM彩色电
- 非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。()()是数字图形与图像中能被单独处
- CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。()()是实施视频音频编辑的工作窗口。非线性编辑系统的周边设备主要有()。32位颜色深度中用()位来表示图像的其他属性
- 人声包括()、()、()。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作用。多媒体技术未来发展的方向是()。(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3
- RGB模型也称为加色法混色模型。它是以()互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。下列文件格式中,不是音频文件的格式的是()。彩色显示器只有按()分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。
- 帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。()监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。正确#
错误I
O
F
G#
- 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了()、()和()的主要领域。视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源()。(1)放像机(2)摄象机(3)影碟机(4)CD-ROM在混音器
- 模拟信号扫描方式(),()。在Premierer Pro软件中,默认的静止图像编辑长度为()。以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。逐行扫描;隔行扫描5秒
3秒
4秒
6秒#Linear#
Bezier#
Auto Bezier#
Hold#
- 传统的磁带剪辑方法(),(),()。在PremierePro软件中,编辑的最小时间单位是()。目前数字视频可以分为三种不同的标准,分别为()。Premiere中渲染工作区的快捷键是()。物理剪辑;电子剪辑;时码剪辑毫秒
秒
- 一套非线性编辑系统通常由两大部分组成()和()。CMY模型是采用()三种基本色按一定比例合成颜色的方法。计算机性能主要由()参数来体现。硬件系统;软件系统红、黄、绿
红、绿、蓝
青、品红、黄色#
青、绿色、
- 慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机(),银幕上的动作壁实际动作()。()是实施视频音频编辑的工作窗口。速率高;显得慢项目窗口
监视器窗口
时间线窗口#
预览窗口
- 每个序列,每个素材都可独立包含()数字标记。一幅图像深度为4,则表示该图像最多可以表示()种颜色。100个1
2
8
16#
- Scale参数用于控制画面的缩放效果,当设置参数大于100%时,产生()效果,相反。当参数小于100%时产生()效果。()类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。放大;
- 项目窗口主要由()、()、()、编辑按钮和弹出菜单组成。三基色中的每一个颜色都有一个()取值范围。()是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。窗口选项卡;素材选项面板;素材预览面板0
- 对视频文件进行编辑时是以帧为单位的,如果编辑对象为音频文件,则可以选择音频计量单位,主要分为()和()两种。监视器窗口中移动起始帧的快捷键为()。AudioSamples;MillisecondG
F
Home#
Shift
- 在()制式,()制式或者()制式的广播视频中,每一帧画面包含两个交错的扫描场,一个叫偶数场。对于PAL制来说,使一个剪辑位置居中,并且刚好处于屏幕的左边缘外,那么其Position的坐标值是()PAL;NTSC;SCAME(1080,
- 根据应用对象不同,标记可以分为()标记和()标记。视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡下列导入素材的方法中不正确的是()序列;素材(1)
(1)(2)
(1)(
- 数字图像图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度看,一般分为两种类型,一种是(),另一种是()。如果素材的尺寸为720×480或720×486,并且需要4:3的帧宽高比,可选择(),其像素比为0.9。在Premiere字幕制
- 在描边设置时,描边方式有()三种。()指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premierepro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC
- 制作字幕的时候,填充设置区域包括()三部分。彩色显示器只有按()分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。Fill#
Properties
Sheen#
Texture#
ShadowRGB#
CMY
HSI
YUV
- 使用渐变转场效果进行透明度渐变时,可以完全透明的是()。纯黑#
纯白
RGB值均为255
RGB值均为128
- RAID是目前提高速率与冗余的主要手段,容错标准共分为0、1、2、3、5、10、30和50七个级别,其中标准化的有()。在PremierePro中,预览原来的素材剪辑的窗口是()。0#
1#
2
3#
5#监视器窗口#
混音器窗口
项目窗口
时间
- 计算机图形软件生成的视频图像帧宽高比一般都为4:3,其帧尺寸为()。在Premiere字幕制作窗中,()不能由工具栏中的工具直接绘制出。640×480#
800×600#
1024×768#
1280×720
720×468矩形
平形四边形#
三角形
圆形
- 对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。VideoOut
VideoIn#
In
Out
- 下列关于Adobe Premiere中“过渡效果”的叙述哪些是正确的?()(1)过渡效果是实现视频片段间转换的转场效果的方法。(2)过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从一个片段平滑、连续地变化到另一段的过程。(3)
- 对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()VideoOut
VideoIn#
In
Out仅可以在时间线窗口和效
- Premiere CS3中哪一种新增加的功能为多摄像机素材的同步编辑提供了极大的方便。()Flash视频输出(Flash Video export)
参考监视窗(Reference Monitor)
提升编辑效率(Improved editing efficiency)
多机位摄像
- 声道控制类滤镜主要是针对不同声道中的内容进行处理,其中只能适用于5.1环绕声音轨道的是()。Balance
Channel Volume#
Invert
Fill Left
- 如果有多个图形或文字对象,选择菜单命令“Title/Arrange”,在关联菜单中可以设置多个对象之间的参差关系,将当前图形转移到底层的操作为()。使用多重剃刀工具分割多个素材,鼠标移动到剪辑位置,按下()键,同时单击鼠