查看所有试题
- 从字幕的呈现方式看,字幕分为()字幕和()字幕两种。素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Ctrl键的时机不同,还可以细化移动方式,下面描述正确的是()。静态;动态Lift和Overlay,默认情况下,需要按下C
- 拍摄农村丰收景象时,将各种农作物丰收时的情景加以组接,属于()。在多媒体计算机中常用的图象输入设备是()。(1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄象机监视器窗口中移动起始帧的快捷键
- 后一个镜头的效果声在前一个镜头末开始,提示后一个镜头的画面内容,吸引学生的注意力。这种效果声配音方法称()。彩色显示器只有按()分量式输入,才能在显示屏幕上合成任意色彩。对于PAL制来说,使一个剪辑位置居中,
- 单通道系统与双通道系统均具有()。在进行性健康咨询时,为建立和谐关系,哪个步骤是不必要的()与视频滤镜特效不同的是,每个音频滤镜特效都包含一个()选项可以随时关闭或者取消效果。在PremierePro中,能够改变素
- 彩色摄像机是按()色温光源设计的,因此,在摄像之前,需对摄像机进行黑白平衡的调节。3200K
- 教师埋头备课,突然站起来,下一镜头就可接教师站在讲台上讲课,这是()。动作转场
- Alpha通道的类型包括()。当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()。()类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。32位颜色深度中用()
- 忽略节目片段限定的开始位置,而以另一点为基准,在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下插入到节目片段之中,节目片段的帧数并没有改变。若要完成以上操作,我们应该从图中选择()。视频卡的种类很多,主要包括()。
- 神器I800系列非线性编辑系统是以下哪个公司的产品。()在Split剪辑中,()是指视频轨道的出点比音频轨道的出点短的剪辑类型。中科大洋
索贝
新奥特#
奥维迅F-cuts
J-cuts
L-cuts#
P-cuts
- 从艺术表现角度看,字幕分成两大类:修饰性字幕、说明性字幕。()在Timeline操作的快捷键中,Page D用于()正确#
错误往前移动一个编辑点
往后移动一个编辑点#
播放
回到第一帧
- 32位颜色深度中用()位来表示图像的其他属性。2
4
8#
16
- TARGA 3100增强型编辑系统是以下哪个公司的产品。()如果素材的尺寸为720×480或720×486,并且需要4:3的帧宽高比,可选择(),其像素比为0.9。Pinncle#
Sony
Matrox
DPSD1/DVPAL
D1/DVNTSC#
D1/DVNTSCWidescreen
D1/D
- 数字图形图像中基于计算机技术的内在属性不包括哪一项?()在Premierer Pro软件中,默认的静止图像编辑长度为()。视频画面出现锯齿状况,不可能的原因()颜色模型
明暗程度#
分辨率
像素深度5秒
3秒
4秒
6秒#视频
- 声画组合有三种表现方式?CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。声画合一、声画分立、声画
- 在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premierepro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。其中奇数场可以对应()。在Timeline操作的快捷键中,Page D用于()Even fie
- 与单通道系统相比,双通道系统增加了()。声音的延迟效果不包括()。DVE(数字视频特技)#
Key(键特技)#
混合器
压缩与解压缩器#Reverb
Delay
MultitapDelay
EQ#
- 在Premiere中,通过标记(Marker)菜单可以设置序列标记选项。其中,“其他编号”(OtherNumbered)可以产生一个指定数字的素材标记,其数字范围为()。0-99#
1-99
0-24
1-24
- 素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Ctrl键的时机不同,还可以细化移动方式,下面描述正确的是()。要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。(1)视频音频信号的获取(2)多媒体
- ()类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。在制作字幕中,用来设定文字的运动状态,打
- 提高音频数据压缩率的方法包括()。对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。下列调整字幕中文字间距选项是()。与单通道系统相比,双通道系统增加了()。降低采样频率#
提高信噪比
降低量
- 在PAL制式项目中,若要使导入Premiere中的静态图片的默认持续时间为3秒钟,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。对于PAL制
- 在交错视频中,每一帧由两个场(Field)构成,称为奇场和偶场,在Premierepro中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。其中偶数场可以对应()。当编辑模式选择位DV Play back时,帧尺寸可选择()
- 按下()键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。Ctrl
Alt#
Shift
Space
- 在Split剪辑中,()是指视频轨道的出点比音频轨道的出点短的剪辑类型。对素材标记进行()操作,可以实现设定当前编辑线位置为视频与音频入点。在描边设置时,描边方式有()三种。F-cuts
J-cuts
L-cuts#
P-cutsVideoI
- Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。()正确#
错误
- 实现编辑线在素材标记之间向前快速移动的快捷键是()。目前数字视频可以分为三种不同的标准,分别为()。项目进行“生成预览”时,主要依靠()。通道透明类的Keying视频效果包括()。在Split剪辑中,()是指视频轨道
- 使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下()键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。()适用于PAL和SECAM彩色电视制式。()是指某
- 饱和度表示颜色的()。在PremierePro软件中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素工作的是()。波长长短
深浅程度#
明暗程度
冷暖程序视频运动特效
视频转场特效
视频的剪辑
视频滤镜#
- 监视器窗口的结构从整体上可以分为()和()左右两个独立而又互相关联的窗口。YIQ适用于()彩色电视制式。关于过渡效果的说法,以下哪一项是正确的?()素材窗口;节目窗口PAL制
NTSC制#
SECAM制
D/K制通过对不透
- 通道透明类的Keying视频效果包括()。人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。Alpha调整(Alpha A djust)#
轨道遮罩(Track Matte Key)#
- 当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为(),简称视频。电视允许图像外围的一部分被屏幕的边缘剪切出去。这种方式称为()。动态影像视频溢出
过扫描#
切边
画面适配
- 单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上()、()和()部分。后期软件AE中蒙版有哪些属性可以设置动画()无数字特技;数字混合;字幕叠加形状
透明度
羽化程度
颜色#
- 当前的非线性编辑系统中核心的部分是()。在描边设置时,描边方式有()三种。声音的延迟效果不包括()。()是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。压缩与解压缩子系统#
- CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。在“Timeline”窗口中,向右的方向键每按一次,可以使得
- Premiere中提供了视频、音频捕获和批处理等实用工具的菜单是()菜单。项目进行“生成预览”时,主要依靠()。提高音频数据压缩率的方法包括()。文件(FilE.#
编辑(Edit)
项目(Project)
序列(SequencE.缓存#
内
- 非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行()与()的影视后期制作计算机软硬件综合系统。每个序列,每个素材都可以独立包含()个数字标
- 根据颜色的关系进行透明处理的键类型为颜色透明类型,以下不属于颜色透明的键类型是()。Premiere Pro CS4最主要的功能是()。蓝屏键(Blue Screen Key)
无红色键(Non-Red Key)
色度键(Chroma Key)
亮度键(Lu
- 以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。#
当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒
- 以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。()指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。如果有多个图形或文字对象,选择菜单命令“Title/Arrange”,在关联菜单中可以设置多个对象之间的参差关系,将当
- 提出剪辑方式与挤压剪辑方式最大的区别是()。()是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。设置入出点
节目长度改变
后边的素材是否自动向前填补#
是否留下空白区显示分辨率