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- 对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。视频输出设置一般包括()。已经标准化的RAID级别包括()。VideoOut
VideoIn#
In
OutGeneral#
Video#
Audio#
Key frame and Rending#
StyleRAID0#
R
- 数字图形和图像中能被单独处理的最小单元是()。PLA制的画面帧率是()颜色
亮度
像素#
色彩24
25#
30
12
- Premiere中渲染工作区的快捷键是()。F5
Ctrl+R
Enter#
Space
- 在Timeline操作中,Home这个快捷键作用是()。将当前时间指示器移到起点#
将当前时间指示器移到终点
往前移动一个编辑点
往后移动一个编辑点
- 对素材标记进行()操作,可实现仅设定当前编辑线位置为视频入点。VideoOut
VideoIn#
In
Out
- 以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。#
三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。
先在要插入的素
- 视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源()。(1)放像机(2)摄象机(3)影碟机(4)CD-ROM仅(1)
(1)(2)
(1)(2)(3)#
全部
- 按下()键时同时拖拉素材边缘,也可以临时解开视音频素材的同步。Ctrl
Alt#
Shift
Space
- 以下哪种不是Project Menu提供的项目导出方法?()Extract
AAF#
Project Manager
Batch List
- 在项目输出的时候,视频格式有()。MP3
DV AVI#
MPEG#
QuickTime#
MicrosoftAVI#
- 形与图像的颜色模型包括()。RGB模型#
CMY模型#
YUV模型#
HSI模型#
- 在Premiere Pro CS4中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖?()Insert
Overlay#
Lift
Extract
- 在混音器面板中,能够完成操作记录功能的音频轨道的播放模式包括()。形与图像的颜色模型包括()。Read
Latch#
Touch#
Write#RGB模型#
CMY模型#
YUV模型#
HSI模型#