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- 在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能()。将舞台上的对象转换为元件的步骤是()使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同#
使所选各个对象的高度都与其中高度最
- 在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
选中字母“a”,然后添加了“投影”、“
- 如果对舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。ActionScript中支持的循环结构包括()。lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么(
- 简单地制作音效,在声音即将结束阶段,让声音逐渐变小。这种效果称为()。修改图的形状,那么在执行完语句后,变量a和b的值分别是()。淡入
右声道
淡出#
从左到右淡出使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧
- 当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()。下列哪些语句是正确的()?Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面
- 下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是()。基于页面形式的多媒体制作工具()对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,()kHz是最低的可接受标准。下列关于逐帧
- 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是()①在第1帧和第30帧之间创建补间动画②新建一个Flash文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第3
- 下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是()。使用多媒体集成工具软件可以将文字、图形图像、视频等素材制作成作品。这主要体现了多媒体技术的()。对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()Sony的PVW可
- 关于形状补间,下列描述错误的是()。下列话框中可以设置网页背景及背景音乐的是()。关于Flash影片舞台的最大尺寸,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二
- 在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是()。如果在调用函熟是提供了多余的参数,结果是()下列关于脚本中语法的说法正确的是()选择“控制→播放”命令
选择“控制→测试影片”命令
- 下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。将声音的同步方式设置为“事件”,那么意
- 在Flash中,对未定义值进行toString()转换的结果是()。如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。若将下图所示的两个对象变为右图的对象,可以()。空字符串
undefined#
NaN
null电影剪辑元件
按钮元件
图
- 为此按钮添加Actionscript代码如下,其中通常用来表示内存大小的是()。补间动画分为哪两种?()把Flash影片和电影进行类比,错误的是()。“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是
- 如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。以下对按钮元件说法不正确的是()下列关于按钮的描述,错误的是()。下面不是优化曲线的效果和原理的是()。在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。为了使
- 假设有如下Actionscript语句,那么在执行完语句后,变量a和b的值分别是()。左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不通的图层,如果把“狮子”图层置于“果树”图层之后,那么该图层包含()。lash能将ASCII代码转换成
- 假设有如下Actionscript语句,执行完语句后,变量M的值是()。在Word中,默认的字号是()。在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是().21
30#
15
26A.初号
B.三号
C.五号#
D.六号音效和背景音
- 若将下图所示的两个对象变为右图的对象,可以()。以下选项不是ActionScript中定义的是()Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是()。一般地,把脚本输入于()中。选择了“文本工具”后,可设置文本
- 双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样()。下列属性中是段落属性的为()。两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在
- 双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样()。Flash的帧有三种,分别是()。关于影片剪辑,下列描述正确的有()。在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。选择工作区右上角下拉列表中
- 使用静态文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()。下列软件中用于音频编辑的是()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是()Flash动作脚本中的
- 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是()每段之首都又两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进时,应设置的值为
- 某动态文本框的实例名称为test,为其加滚动条可以()。在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?()观察下图,调整这个参数的作用是()。lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的A
- 过渡帧正确说法为()。下列选项中不属于CoolEditPro功能的是()Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是()。工作区域中的白色区域是()。过渡帧无内容,由计算机自动产生
过渡帧有
- 我们在格式选项中调整缩进时,这个元件实例的哪些属性将会保留下来()。关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。在flash中,画正圆形的方法是:选中圆形工具,由于是一帧一帧的画,如3D效果、人物或动物急剧
- 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是()如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。当前文件包
- Excel文档的扩展名为()。制作形状补间动画,这也是Flash本身默认的帧频假设已打开两个FlAsh文档,讲A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,而仅仅使用开始和结束两个形状
B、确保形状提示的逻辑性#
C、如果将
- 双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么()。制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()FScrollBar.setSmallScroll和FScrollBar.setLargeScroll的作用是()。关于使用Actionscript控制SWF文件或者影
- 可以()。下列软件中,能够将“图像.bmp”转换成“图像.jpg”的是()。如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。将Actionscript语句stop();绑
- 可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。CustomActions属于哪类flash内置对象()。对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是()。工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样
- Flash的内置对象被分为几类()。下列哪项说法是错误的()。播放多媒体教学光盘的计算机必须配备的设备是:()“封套”命令不能作用于()元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本元素。按钮选项滑过的意思
- 方便进行选取。在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效
使用时间
- 本地变量的有效范围是()。PowerPoint是基于()的多媒体集成软件。在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()计算机中通常使用的图像文件格式可以分为哪几大类?()只在脚本的主体中有效
只
- 播放Flash MX电影(swf格式),需要哪个版本的Flash插件()。计算机中通常使用的图像文件格式可以分为哪几大类?()一般地,把脚本输入于()中。4.0版本
5.0版本
6.0版本#
7.0版本矢量图#
位图#
二维图形
立体图形
- Flash中空白关键帧()。下面对分离后的位图图象说法错误的是()?Flash可以制作()。不能在图形元件的动画序列中使用的是()。“颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值
- 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为()。在Word中,用“智能ABC”输入词语“提案”,下列()是正确的。在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()专业抠像软件首推()Flash动画主要应用于哪些
- Flash中的路径起到一个什么作用()。可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()下列关于引导层动画错误的是()可以控制动画的播放方式
在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路#
- 可采取的操作是()修改图的形状,下列说法正确的是()在“颜料桶工具”的选项中,“接合”设置项包括()。以下对于引导层的叙述,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄
按下Alt键,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手
- 工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样()。在使用任意变形工具的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,正确的是()在ActionScript2.0脚本中,1);正确的理解是()。选择工作区右
- 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。Flash软件保存格式为()控制动画播放的命令是()。在flash中打开对齐面板的快捷键是()对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。工作
- 对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是()。工具箱地颜色控制区域,也可以动态载入MP3声音文件#
可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件
不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件
即不可