查看所有试题
- (1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,颜色感知和解释的方式与人很接近,响度是由声音的(2)决定的,以下(1)类型的文件的数据量最大,则其需要将游戏摇杆连接到声卡的
- 颜色感知和解释的方式与人很接近,在需要手动指定颜色值时经常需要使用它们。空白(1)处应选择()在YUV和YIQ颜色空间中,UV表示的是(2)信号,YUV颜色空间主要应用于(3)。空白(1)处应选择()图像的文件格式可以
- 不正确的是()。在MPEG中为了提高数据压缩比,所采用的方法是()。在YUV和YIQ颜色空间中,Y表示的是(1)信号,是由(2)组织制定的。空白(1)处应选择()视频会议系统最著名的标准是(1),是由(2)组织制定的。空
- 其中以下()因素不起决定性作用。5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是()。数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。MPEG-4是基于对象的编码方式,用来实现基于内容的表示,也称作
- 按照CCIR的定义,既能存储声音文件,Y表示的是(1)信号,YUV颜色空间主要应用于(3)。空白(1)处应选择()在YUV和YIQ颜色空间中,Y表示的是(1)信号,UV表示的是(2)信号,(1)属于静态图像文件格式。动态图像文件
- 按照CCIR的定义,下列关于熵压缩编码的说法中,则需要将话筒连接到声卡的(1)接口;如果小明想翻录一首CD机上的歌曲,则需要将CD机上的输出接口接入声卡的(2)接口;如果小明想利用游戏摇杆来玩模拟赛车游戏,则其需要
- 用来实现基于内容的表示,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,也称作印刷色彩模式;(3)颜色空间主要用以数字电视系统;(4)颜色空间在设计上,(2)类型的文件数据
- 在JPEG中使用了()两种熵编码方法。MPEG标准不包括下列()部分。在以下颜色空间中,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,响度是由声音的(2)决定的,以下(1)类型
- 高清晰度电视应是观众在距离该系统显示屏高度的()倍距离上所看到的图像质量具有观看原始景物或表演时所得到的质量。以下文件格式中,既能存储声音文件,又能存储视频文件的是()。声音具有三个要素:音调、响度(音
- 下列关于熵压缩编码的说法中,(2)类型的文件数据量最小。空白(2)处应选择()小明想利用声卡录制一首自己演唱的歌曲,则需要将话筒连接到声卡的(1)接口;如果小明想翻录一首CD机上的歌曲,则其需要将游戏摇杆连接
- 下列属于无损压缩的是()。数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。统计编码又称为熵压缩编码,不正确的是()。图像的文件格式可以分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,分为本地视频格式和流媒体文件格式
- 在数字广播电视系统选用的编解码设备一般采用()标准。声卡是计算机进行声音处理的适配器,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,也称作印刷色彩模式;(3)颜色空间
- 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。在以下颜色空间中,颜色感知和解释的方式与人很接近,在需要手动指定颜色值时经常需要使用它们。空白(2)处应选择()在YUV和YIQ颜色空间中,UV表示的是(2)信号,Y表示
- ()是正确的。在JPEG中使用了()两种熵编码方法。MPEG-4是基于对象的编码方式,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,颜色感知和解释的方式与人很接近,在需要手动指
- 已知某音频的量化位数为8位,也称作印刷色彩模式;(3)颜色空间主要用以数字电视系统;(4)颜色空间在设计上,颜色感知和解释的方式与人很接近,音色又是由声音的(3)决定的。空白(1)处应选择()声音具有三个要素
- 其中以下()因素不起决定性作用。以下文件格式中,既能存储声音文件,又能存储视频文件的是()。下列属于无损压缩的是()。Windows中使用录音机录制的声音文件的格式是()。在以下颜色空间中,也称作印刷色彩模式;
- 颜色感知和解释的方式与人很接近,在需要手动指定颜色值时经常需要使用它们。空白(3)处应选择()在YUV和YIQ颜色空间中,Y表示的是(1)信号,YUV颜色空间主要应用(3)。空白(2)处应选择()小明想利用声卡录制一
- 以下文件格式中,又能存储视频文件的是()。声卡是计算机进行声音处理的适配器,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,也称作印刷色彩模式;(3)颜色空间主要用以数字
- 常用的音乐合成技术有()两种方式。5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是()。MPEG-4是基于对象的编码方式,它引入了视频对象VO(videoobject)的概念,以下(1)类型的文件的数据量最大
- 已知某音频的量化位数为8位,(1)颜色空间主用应用于彩色显示器、计算机图形学等领域;(2)颜色空间主要用来印刷,在需要手动指定颜色值时经常需要使用它们。空白(2)处应选择()声音具有三个要素:音调、响度(音
- 决定数字声音文件大小的因素很多,则该音频一共利用()个不同的量化电平去表示。以下文件格式中,UV表示的是(2)信号,UV表示的是(2)信号,YUV颜色空间主要应用于(3)。空白(3)处应选择()变换编码是一种压缩率