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- 在3damax中,()图像文件格式肯定不支持Alpha通道漫画标题中,()会同时涉及到两种不同的事物或原理。()不是纯粹幽默漫画的特点。下列国家中产生全球性经典形象最多的是()。在D3D中,图元的颜色由什么来决定()T
- ()可以作为其他材质的基础材质使用。在TrackView中选择声音的选项应为()。将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是下列哪个命令?()幽默指()一种特殊喜剧因素,并且把这种喜剧因素通过领悟再造的
- 在标准材质中,()是默认的在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()()不是漫画的基本特征。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用
- 灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。在AfterEffects中保存文件的快捷键为()1949年10月到1957年前后中国的漫画特征是()。()不是纯粹幽默漫画的特点。衰减
自由#
远方
收缩Ctrl+C
Alt+S
Shift+Ctrl
Ctrl+S#
- 以下不属于标准灯光的是()。按()键可以切换到Front视图。()既可以画出淡如水的效果也可以画出浓如油画的效果。泛灯光
目标聚光灯
目标平行光灯
目标线性灯#Alt+Tab
Shift
F#
T丙烯#
水墨
水彩
彩色墨水
- 按()键可以切换到Front视图。按下面的哪个快捷键可以展开时间线窗口内某层所施加的特效()漫画创作中需要注意的内容不包括()。布料产生褶皱和衣纹的原因不包括()。1929年,黄文农发表其作品()来讽刺国民党一
- Edit Spline中有()个物体类型。将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:()使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上()。灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。()不是素描所重视的元
- 制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()打开“按名称选择”的快捷键是:()以下哪些是材质类型:()《武大郎开
- 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。()可以作为其他材质的基础材质使用。漫画标题的形式不包括()。下列国家中产生全
- 以下不属于环形波浪参数的是()。与其他国家相比,中国肖像漫画较为衰落的原因不包括()。下面哪一个不是D3D中的光照模型()。环形波浪时间
外部边缘衰竭
内部边缘衰竭
基本曲线参数#国外可以大胆画领导人物的夸张
- 3ds5显示/隐藏主工具栏的快捷键是()一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()以下不属于标准灯光的是()。可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()()不是纯粹幽默漫画的
- 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上()。要复制一个被选中的对象用什么:()在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()以下哪些命令是应用于二维图形的:()能使场景对象面片
- 在TrackView中选择声音的选项应为()。用键盘输入法创建的对象:()以下不属于环形波浪参数的是()。几何学中,向量的两个重要属性是()A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound#A.不能修改其基本参数
B.不
- 如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作();如果不是,就要作事后()及音效。一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()按()键可以切换到Front视图。在AfterEffects中保存文件的快捷键为()()不是漫画标题所
- 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。要复制一个被选中的对象用什么:()()不是20世纪30年代漫画界的代表人物。()是叶浅予成就最高的领域。()在一些国家播放的时
- ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。一般说来一个场景有三种灯光:()以下不属于环形波浪参数的是()。布料产生褶皱和衣纹的原因
- 格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事
- (),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。漫画的艺术性不强调(
- 中国动画的创始人为()、()和万超尘,简称万氏三兄弟。使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上()。万籁鸣;万古蟾A、Align
B、Norma lAlign#
C、Align Camera
D、Align View
- 1895年,法国的卢迷.埃尔兄弟发明了(电影机),放映了著名的()、《水浇园丁》,电影正式诞生。1929年,黄文农发表其作品()来讽刺国民党一党专政。哲理漫画应该()。()不属于美国的象征。《火车进站》《大拳在握
- 英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的(),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部()。一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式
- 手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()三毛的形象借鉴了()。运动A.World#
B.View
C.Screen
D.以上都正确英国
- 动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()()不是纯粹幽默漫画的特点。在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()分解合成逗人一笑
异想天开
出人意料
- 动画片构图原理包括两个方面:()构图原理(静态),()构图原理(动态)。下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()以下哪些属于二维创建:()关于组画,下列说法错误的是()。下面哪一种情况下无法绘制出一个
- 美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。其中重要的一点,莫过于将各制作单元()在一种风格之中。漫画按照创作工具分类不包括()。视口变换的任务是()统一CG漫画
铅笔漫画#
水墨漫画
硬笔漫画将顶
- 动画片的创作构成包含()。在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。在D3D中,图元的颜色由什么来决定()主题和内容#
叙事结构#
画面构成#
声音构成#A、点约束#
B、法线约束
- 动画片画面构成包括:()、构图和()。3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()一般说来一个场景有三种灯光:()在3damax中,()图像文件格式肯定不支持Alpha通道中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万
- 动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。快;多
- 根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。()更加更加擅长于叙事,比较容易展开。我国最早的近代报刊漫画是()。()不是德国幽默的象征。主流;非主流连环漫画#
新闻漫画
- 万氏三兄摄制了大型动画片(),片长80分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。关键帧由()内容组成()不是漫画的基本特征。关于组画,下列说法错误的是()。视口变换的任务是()网格属性表用于描述()关于动漫产
- 1913年第一家动画公司在()成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的()。一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()在TrackView中选择声音的选项应为()。使用矩形蒙版工具绘
- 英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在()上做的《滑稽脸的幽默相》,用(粉笔)脱口秀做成了被公认的世界上()动画片。下面对HAL的描述正确的是()。模板缓存可以用于实现()黑板;第一部HAL是一系列代码的集合,
- 手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。一般说来一个场景有三种灯光:()1949年10月到1957年前后中国的漫画特征是()。运动;视觉暂留A.泛光灯
B.主体光#
C
- 动画片的声音构成主要有()、()和音乐。一般来说,()被用于上灰色效果。()不是素描所重视的元素。漫画中数量最多、历史最长的是()。视口变换的任务是()邻接信息是指()对白;声效水粉#
水彩
水洗白
彩
- 实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。漫画按照读者类型分类不包括()。哲理漫画应该()。()不是德国幽默的象征。与其他国家相比,中国肖像漫画较为衰落的原因不包括()。
- 世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,()是“动画之母”。中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()在TrackView中选择声音的选项应为()。()不属于美国的象征。在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系
- 动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和虚拟的。()不是20世纪50年代的作品。立体的《大闹天宫》
《三个和尚》
《三毛从军记》#
《人参娃娃》
- Animate本意是(),AnimateFilm意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来()的形象符号以生命力的电影。一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()按下面的哪个快捷键可以展开时间线窗口内某层所施加的
- 动画作品的特性包括综合性、()性和独创性。中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()关于科索布金幽默漫画的特点,下列说法正确的是()。下列属于日本的
- 下面我国较著名的水墨动画片有()等。漫画的核心要点是()。关于组画,下列说法错误的是()。漫画的艺术性不强调()。台湾在()举办了第一届美术展。几何学中,向量的两个重要属性是()下面对HAL的描述正确的是