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  • 不属于动漫产业的制作模式是()

    不属于动漫产业的制作模式是()在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()在AfterEffects中保存文件的快捷键为()漫画的核心要点是()。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形
  • 下面对颜色的描述正确的是()。

    下面对颜色的描述正确的是()。在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()哲理漫画应该()。普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。ID3DXMesh中包含()。在没有光照的情况下,物体也会显示颜色 如果光源所发出的光
  • 纹理坐标是指()

    纹理坐标是指()制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。在项目窗口中的空白处双击鼠标左键,会弹出的窗口是()下列哪种差值方法只能用于时间差值()将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是
  • 在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶

    在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相
  • 关于动漫产业的内涵错误的是()

    关于动漫产业的内涵错误的是()在项目窗口中的空白处双击鼠标左键,会弹出的窗口是()()更加适合表现大的场景。()不属于局部联系的部分。物体经投影处理后,呈现()动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与
  • 下面哪一个不是D3D中的光照模型()。

    下面哪一个不是D3D中的光照模型()。在AfterEffects中保存文件的快捷键为()漫画标题的形式不包括()。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。()不是20世纪90年代漫画的领军人物。环境光 漫射光 镜面光 平行光
  • 下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

    下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。在TrackView中选择声音的选项应为()。在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()从内容的角度看,漫画最根本的特性是()。()不属于局部联系的部分。()不属于美
  • 一个网格的子集是指()

    一个网格的子集是指()普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。几何学中,向量的两个重要属性是()下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。网格的顶点信息 网格所有三角面的索引信息 具有相同属性的三
  • 模板缓存可以用于实现()

    模板缓存可以用于实现()故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。镜面效果# 波浪效果 灯光效果 特效A、角色运动# B、景别大小# C、背景变化# D、音乐效果
  • Alpha融合是指()

    Alpha融合是指()以下哪些属于二维创建:()3ds5显示/隐藏主工具栏的快捷键是()漫画标题中,()会同时涉及到两种不同的事物或原理。布料产生褶皱和衣纹的原因不包括()。一个网格的子集是指()关于动漫产业的
  • 网格属性表用于描述()

    网格属性表用于描述()动画作品的特性包括()和独创性。动画片的创作构成包含()。按()键可以切换到Front视图。在AfterEffects中保存文件的快捷键为()在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。Alpha融合
  • ID3DXMesh中包含()。

    ID3DXMesh中包含()。给二维线上的点做倒角用下例的什么命令()下列哪个命令可进行网格渲染:()中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的
  • 属性表与索引缓存之间的关系()

    属性表与索引缓存之间的关系()将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是下列哪个命令?()()表示色彩的纯净程度。属性缓存与索引缓存一一对应 属性缓存的一项与索引缓存的三项对应# 属性缓存与索引
  • 在D3D中不支持下面哪一种光源()

    在D3D中不支持下面哪一种光源()在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。中国漫画的发展过程中应当避免()。点光源 方向光
  • 邻接信息是指()

    邻接信息是指()一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。网格中三角形三个顶点的信息 网格中相邻的三角形的索引信息 网格中与某三角形相
  • D3DX提供的ID3DFont采用什么方式进行文本绘制()

    D3DX提供的ID3DFont采用什么方式进行文本绘制()以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()漫画的核心要点是()。()被《台湾第一》列为台湾第一位漫画家。Direct3D GDI# 画笔 文本A.Outline# B.Brea
  • 物体的颜色是由()决定的

    物体的颜色是由()决定的在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()用键盘输入法创建的对象:()一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()布尔运算的类型有:()漫画的核心
  • 光栅化的任务是()

    光栅化的任务是()下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。在D3D中不支持下面哪一种光源()显示物体的某一部分 计算每个像素的颜色值# 计算图形应该显示在哪个像素 将物体显示到屏幕上显存 硬盘# AGP存储
  • 物体经投影处理后,呈现()

    物体经投影处理后,呈现()漫画标题的形式不包括()。下面对REF设备的描述正确的是()。远大近小的现象 远小近大的现象# 没有变化 远近一样大偶然标题# 反语标题 双关标题 直陈标题REF是计算机显示卡可参考使用
  • 视口变换的任务是()

    视口变换的任务是()()不是漫画的作用。普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。台湾在()举办了第一届美术展。将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域# 将物体显示到整个窗体 将物体投影到某个平面 将
  • 在D3D中,图元的颜色由什么来决定()

    在D3D中,图元的颜色由什么来决定()以下哪些属于二维创建:()()对漫画内容的真实性要求较高。()不是素描所重视的元素。由每个像素的值来决定 由构成图元的顶点的颜色来决定# 由构成图元的每一条线的颜色来决
  • 消隐的目的是()

    消隐的目的是()展示物体的每一个面 在二维空间中显示3D的物体 将那些被遮挡的面隐藏掉# 显示那些无法看到的面
  • 投影是指()

    投影是指()将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:()硬笔漫画主要运用的是()。漫画创作中需要注意的内容不包括()。下列幽默漫画刊物和所在地不对应的是()。()被《台湾第一》列为台湾第一位漫画家。将物
  • 在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()

    在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()()不是漫画的基本特征。()不是漫画标题所应该具有的特征。设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参
  • 下面对观察坐标系的描述正确的是()

    下面对观察坐标系的描述正确的是()用键盘输入法创建的对象:()在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。()是全世界最赚钱的动
  • 在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

    在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。布料产生褶皱和衣纹的原因不包括()。()不是纯粹幽默漫画的特点。因为对数组的使用比较麻烦 因为数组所占用的存储空间较大 因为顶点缓存可以被存放在显存
  • 在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。

    在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()()更加适合表现大的场景。一个网格的子集是指()用RGB三元组来表示# 采用实数值来表示 采用双精度数表示 采用32位整数
  • 下面对表面的描述正确的是()

    下面对表面的描述正确的是()将透视图转化为右视图的快捷键是什么:()一般来说,()被用于上灰色效果。漫画中数量最多、历史最长的是()。在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。网格属性表用
  • 面有关顶点运算正确的描述是()

    面有关顶点运算正确的描述是()在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()在3Dmax中相机的类型有:()可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()《天空之城》讲述了一个人
  • 下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。

    下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。将透视图转化为右视图的快捷键是什么:()在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()D3DFMT_R8G8B8
  • 下面哪一种情况下无法绘制出一个3D图形()。

    下面哪一种情况下无法绘制出一个3D图形()。要复制一个被选中的对象用什么:()漫画标题中,()会同时涉及到两种不同的事物或原理。漫画创作中需要注意的内容不包括()。()不属于20世纪40年代评议漫画的代表人
  • 在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()

    在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()以下哪些命令是应用于二维图形的:()《武大郎开店》是()的作品。()更加适合表现大的场景。()没有设立漫画专版。系统内存 AGP存储区 显存 硬盘#A.Loft# B.Lath
  • 在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()

    在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()()是用来寻找点、线、面的工具。中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()()可以作为其他材质的基础材质使用。以下不属于二维贴图的是(
  • 在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()

    在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()Edit Mesh的次对象有:()能使场景对象面片数变化的命令有()下面我国较著名的水墨动画片有()等。形象思维的核心特征是()。漫画创作中需要注意的内容不包括(
  • 下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。

    下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。在3Dmax中相机的类型有:()()对漫画内容的真实性要求较高。训练漫画基本功的方法一般不包括()。普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。几何学中,向量的两个
  • 下面对REF设备的描述正确的是()。

    下面对REF设备的描述正确的是()。()不是素描所重视的元素。()不是纯粹幽默漫画的特点。()不是漫画的特点。下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。模板缓存可以用于实现()REF是计算机显示卡可
  • 在Direct3D中,深度缓存是指()

    在Direct3D中,深度缓存是指()灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()在Direct3D中,下面哪一种属于
  • 关于肖像漫画,下列说法错误的是()。

    关于肖像漫画,下列说法错误的是()。在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()在标准材质中,()是默认的()是叶浅予成就最高的领域。中国漫画的发展过程中应当避免()。属性表与
  • 几何学中,向量的两个重要属性是()

    几何学中,向量的两个重要属性是()()是用来寻找点、线、面的工具。克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:()故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。从内容角度上来说,漫
  • ()不是几米的作品。

    ()不是几米的作品。圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。从内容的角度看,漫画最根本的特性是()。《月亮忘记了》 《地下铁》 《光头神探》# 《布瓜的世界》几何体、线条、帮助# 几何体、几何体、
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