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- 中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()动画片的创作构成包含()。下面对观察坐标系的描述正确的是()A、动作设计#
B、动画#
C、背景#
D、
- 故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。物体经投影处理后,呈现()A、角色运动#
B、景别大小#
C、背景变化#
D、音乐效果远大近小的现象
远小近大的现象#
没有变化
远近一样大
- 加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是()。投影是指()沙动画将物体有n维变换成n-1维#
物体的背影
物体的阴影
物体的映像
- 原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了
- 1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。()是叶浅予成就最高的领域。()不是漫画的特点。()不是20世纪50年代的作品。台湾在()举办了第一届美术展。物体经投影处理后,呈现()在Direct3D
- ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。沿一段Mask产生描边动画,应该使用以下哪种滤镜特效?()视口变换的任务是()主流动画Stroke#
Write-on
Brush Stroke
Vegas将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形
- 1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。一般说来一个场景有三种灯光:()沿一段Mask产生描边动画,应该使用以下哪种滤镜特效?()一般来说,速
- 漫画创作过程中需要强调的基本原理不包括()。1929年,黄文农发表其作品()来讽刺国民党一党专政。用色主次搭配
不经常用黑色#
黑白灰的优势
用色大胆《大拳在握》#
《吃瓜皮》
《最大之胜利》
《阿要旧货换
- 在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()()不属于美国的象征。在D3D中,图元的颜色由什么来决定()A.目标聚光灯,自由聚光灯
B.目标聚光灯,
- 以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()在项目窗口中的空白处双击鼠标左键,会弹出的窗口是()漫画的核心要点是()。训练漫画基本功的方法一般不包括()。下列属于日本的成就是()。下列国家中产生
- ()不是素描所重视的元素。哲理漫画应该()。灰面的处理#
比例关系
准确度
构图浅尝辄止
粗粗翻过
一目十行
再三品味其内涵#
- 动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分
- 1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。关于组画,下列说法错误的是()。定位系统顺序衔接#
形式统一
画面较大
表现同一主题
- 声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。漫画构思所关注的核心点在于()。()不属于局部联系的部分。关于科索布金幽默漫画的特点,下
- 在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()训练漫画基本功的方法一般不包括()。肖像漫画一般不需要做到的是()。A设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最
- 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。在TrackView中选择声音的选项应为()。相较于油画和国画,漫画的难度在于()。中间动画A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound#构图
构思
- 动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。打开“按名称选择”的快捷键是:()下列属于原型变异的是()。普劳恩的《父与子》最特别的地方在于()。情绪剪辑点A.H#
B.G
C.O
D.M
- 动画片画面构成包括美术风格、构图和()。下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()()可以作为其他材质的基础材质使用。硬笔漫画主要运用的是()。一般来说,()被用于上灰色效果。幽默漫画不包括()。幽默指
- 设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。将透视图转化为右视图的快捷键是什么:()动画作品的特性包括()和独创性。在标准材质中,()是默认的肖像漫画一般不需要做到的是()。A在对表面数据进行读写前
- 透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()()不是德国幽默的象征。普劳恩的《父
- 主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。下列幽默漫画刊物和所在地不对应的是()。在D3D中,图元的颜色由什么来决定()知觉快乐波兰的《大头针》
保加利亚的《大黄蜂》
美国的《纽约人》
- 电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()录音包括录制()三部分内容。3ds5显示/隐藏主工具栏的快捷键是()在D
- 法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()关于动漫产业的内涵错误的是()停格A.Ctrl+X#
B.Shift+X
C.Alt+B
D.Ctrl+B动
- 动画的作品形态有影像构成和()构成。声音
- 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是下列哪个命令?()漫画按照创作工具分类不包括()。一般来说,主要选用()铅笔创作
- 运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。在AfterEffects中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的遮罩()可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()漫画标题的形式不包括()。变形128个
256个
512个
- MeshSmooth和Optimize是一组互补命令。中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()下面哪一种情况下无法绘制出一个3D图形()。消隐的目的是()正确#
错误A、动作设计#
B、动画#
C、背景#
D、描线
- 复合图形也可以作为放样中的路径。Edit Mesh的次对象有:()布尔运算的类型有:()中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()()不是漫画的基本特征。一般来说,速写的时间不应该超过()。设空间有一点p,则p到平面
- 在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以。从内容角度上来说,漫画不包括()。()不是漫画的特点。下面对观察坐标系的描述正确的是()正确#
错误儿童漫
- 一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。在3Dmax中相机的类型有:()()是日本第一部电视连续动画片。在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。正确#
错误A.广角相机
- 放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。动画作品的特性包括()和独创性。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。面有关顶点运算正确的描述是()正确#
错误A、综合性#
B、娱乐性
C、商业
- 对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。漫画创作中需要注意的内容不包括()。漫画中数量最多、历史最长的是()。下面对HAL的描述正确的是()。正确#
错误忌“简单”#
忌“啰嗦”
忌“直
- 在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。漫画的核心要点是()。1929年,黄文农发表其作品()来讽刺国民党一党专政。()不属于20世纪40年代评议漫画的代表人物。一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。正
- UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。()不是漫画的基本特征。()不是20世纪90年代漫画的领军人物。下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。正确#
错误夸张
变形
- 在放样修改中,Scale可以代替Bevel。在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:()以下哪些命令是应用于二维图形的:()将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是下列哪个命令?()从内容的角度看
- 一般说来一个场景有三种灯光:()在Bump通道中Amount的取值范围是多少:()灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。()更加更加擅长于叙事,比较容易展开。下面对HAL的描述正确的是()。A.泛光灯
B.主体光#
C
- 布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()肖像漫画一般不强调()。在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()物体的颜色是由()决定的D3DX提供的ID3DFon
- 以下哪些属于二维创建:()在3Dmax中相机的类型有:()可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()漫画构思所关注的核心点在于()。关于科索布金幽默漫画的特点,下列说法正确的是()。下面哪一种是Dire
- 能使场景对象面片数变化的命令有()在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()一般说来一个场景有三种灯光:()在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。关键帧由
- 中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()在标准材质中,()是默认的A、动作设计#
B、动画#
C、背景#
D、描线
E、上色各项异性
布林#
金属
非布林