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- 下面哪一个不是D3D中的光照模型()。环境光
漫射光
镜面光
平行光#
- ()不是德国幽默的象征。在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。莱恩#
卜劳恩
威廉布什
海尔里希·霍夫曼颜色
材质
法线方向#
坐标
- Edit Mesh的次对象有:()下列属于日本的成就是()。网格属性表用于描述()A.点#
B.边#
C.面#
D.元素#最早产生连环画
最早运用夸张手法
最早运用色彩
《铁壁阿童木》中首次运用多格取景的手法#属性表用于
- 以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()幽默漫画不包括()。A.Outline#
B.Break
C.Divide
D.Extrude生活幽默漫画
纯粹幽默漫画
浪生事漫画#
哲理幽默漫画
- 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。()不属于美国的象征。几何体、线条、帮助#
几何体、几何体、帮助
线条、线条、帮助
线条、几何体、帮助自由女神像
可口可乐
米老鼠
星月形象#
- 在标准材质中,()是默认的下面对HAL的描述正确的是()。各项异性
布林#
金属
非布林HAL是一系列代码的集合,与硬件设备无关
HAL是一种可编程语言,可用于实现对显卡的操作
HAL是一个指示设备完成某种操作的设备相关
- ()不是漫画标题所应该具有的特征。()不属于局部联系的部分。浅显
冗长#
简洁
扼要眼睛
嘴巴#
鼻子
体态
- 在3Dmax中相机的类型有:()动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。A.广角相机
B.目标相机#
C.自由相机#
D.微型相机A、准#
B、匀#
C、硬
D、彩色
- 3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()A.Front#
B.Bottom
C.Left#
D.Perspective#
- 漫画创作过程中需要强调的基本原理不包括()。1929年,黄文农发表其作品()来讽刺国民党一党专政。用色主次搭配
不经常用黑色#
黑白灰的优势
用色大胆《大拳在握》#
《吃瓜皮》
《最大之胜利》
《阿要旧货换
- 克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:()下面对观察坐标系的描述正确的是()A.拷贝
B.关联
C.参考
D.比较#观察坐标系是指人所在的坐标系
观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置
观察坐标系是指将摄像
- 使用矩形蒙版工具绘制Mask时,按住什么键可以绘制出正方形Mask()几何学中,向量的两个重要属性是()Shift键#
Ctrl键
Alt键
空格键长度和方向#
起始位置和方向
起点和终点位置
长度和起始位置
- 相较于油画和国画,漫画的难度在于()。构图
构思
不能重复#
创作形式
- 在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()下面对HAL的描述正确的是()。在D3D中,图元的颜色由什么来决定()Add
Subtract
Intersect#
DarkenHAL