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- 动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。填充工具包括()。产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片A、纯色#
B、线性#
C、放射状#
D、位图#
- 遮罩层中的对象可以是()在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的实例#直线#
椭圆#
圆
矩形#
- 动画的本体特性有:()、()、()、()、()、假定性。选择所有帧的快捷键是()。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性A、ctrl+A
- 在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()直线#
椭圆#
圆
矩形#
- 填充工具包括()。()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。选择所有帧的快捷键是()。铅笔
- 文本工具包括()几类。A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#
- 铅笔工具选项中包括()几种。A、伸直#
B、平滑#
C、墨水#
D、颜色
- 如何切换到要编辑的物件的工作界面?()下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令#
C、按Crrl+E键#
D、在库面板中双击要编辑的物件#A、Flash允许用户创建
- 如何选择工作区中所有对象?()在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、打开编辑菜单下的全部选中命令#
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键#A、(弹起)Up#
B、(鼠标经过)Over#
- 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()动画文件的发布输出有两种方式()和()。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()铅笔工具选项中包括()几种。A、(弹起)Up#
B、(鼠标
- 编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?()A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)#
B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)#
C、删除图层
D、添加图层#
- 下面关于新层的位置顺序说法正确的是()A、新层将被插入到当前选定层的下面
B、新层将被插入到当前选定层的上面#
C、新层将被放到最上层
D、以上说法都错误
- 下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH的绘
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。动画文件的发布输出有两种方式()和()。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()A、标准绘画#
B、颜料
- 下面对分离后的位图图象说法错误的是:()A、以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B、工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域#
C、中的像素变成各个分散的区域
D、工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使
- 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()下面对分离后的位图图象说法错误的是:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
- 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()如何切换到要编辑的物件的工作界面?()A、直线化
B、平滑#
C、墨水瓶
D、Alpha通道A.组件面板
B.信息
- 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()液位仪安装过程中使用备用电源时,为了确保安全,发电机的()必须与加油站接地网可靠连接。下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()如何选择工作区中所有对
- 选择所有帧的快捷键是()。FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、ctrl+A
B、ctrl+shift+A#
C、ait+A
D、ctrl+ait+AA、遮蔽
B、图层#
C、时间
- 动画文件的发布输出有两种方式()和()。若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。如何选择工作区中所有对象?()A、swf、html
B、fla、htm
C、fla、swf#
D、swf、htmA、直线化
B、平滑#
C、墨水瓶
D、Al
- ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。动画文件的发布输出有两种方式()和()。在按钮编
- 液位仪安装过程中使用备用电源时,为了确保安全,发电机的()必须与加油站接地网可靠连接。A、机壳
B、控制箱
C、中性点#
D、电瓶正极
- ()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,但实际操作起来却很复杂。液位仪安装
- 在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间
- FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()A、遮蔽
B、图层#
C、时间轴
D、属性A
- Flash元件包括()、()和()3种。图形;按钮;影片剪辑
- 如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其()从100%调节到0%。若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。下面对分离后的位图图象说法错误的是:()下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()Alp
- 按()键可以打开“库”面板。如何切换到要编辑的物件的工作界面?()Ctrl+LA、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令#
C、按Crrl+E键#
D、在库面板中双击要编辑的物件#
- 按()键可以打开“变形“面板。Ctrl+T
- 图层包括普通层()层和()层。如何选择工作区中所有对象?()引导;遮罩A、打开编辑菜单下的全部选中命令#
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键#
- 按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()F7;F5直线#
椭圆#
圆
矩形#
- 帧的类型有3种:(),()和()。填充工具包括()。空白帧;空白关键帧;关键帧A、纯色#
B、线性#
C、放射状#
D、位图#
- 设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()帧频越小,播放速度越()。动画文件的发布输出有两种方式()和()。若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。快;
- 根据图像显示原理的不同,图形可以分为()和()。位图;矢量图
- FlashMX2004提供了()工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。箭头工具
- 根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为()、()和()。如何选择工作区中所有对象?()图像素材;视频素材;音频素材A、打开编辑菜单下的全部选中命令#
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按C
- 按()键可以撤消前面的操作。()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。使用擦除
- 橡皮擦工具只能对()进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()文本工具包括()几类。形状/打散A、只擦除填充区域,不影响线
- 在混色器中可以为图形填充()、()、()和()。文本工具包括()几类。纯色;放射状渐变;线性渐变色;位图A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#
- 用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住()键,再单击其他图形即可选中多个图形。Shift