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- 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?()在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、直线化
B、平滑#
C
- 动画文件的发布输出有两种方式()和()。A、swf、html
B、fla、htm
C、fla、swf#
D、swf、htm
- ()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,
- 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()铅笔工具选项中包括()几种。A、(弹起)Up#
B、(鼠标经过)Over#
C、(按下)Down*#
D、(点击)Hit#A、伸直#
B、平滑#
C、墨水#
D、颜色
- 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。#
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,
- 下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH的绘
- FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A、标准绘画#
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画
- FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽
B、图层#
C、时间轴
D、属性
- 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。下面对分离后的位图图象说法错误的是:()下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、直线化
B、平滑#
C、墨水瓶
D、Alpha通道A、以使用Flash的绘图和
- 下面关于新层的位置顺序说法正确的是()A、新层将被插入到当前选定层的下面
B、新层将被插入到当前选定层的上面#
C、新层将被放到最上层
D、以上说法都错误
- 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。A、直线化
B、平滑#
C、墨水瓶
D、Alpha通道
- 填充工具包括()。A、纯色#
B、线性#
C、放射状#
D、位图#
- 在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()铅笔工具选项中包括()几种。A.组件面板
B.信息面板
C.变形面板#
D.混色器面板A、伸直#
B、平滑#
C、墨水#
D、颜色
- 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。遮罩层中的对象可以是()A、直线化
B、平滑#
C、墨水瓶
D、Alpha通道A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的实例#
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()铅笔工具选项中包括()几种。A、标准绘画#
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘
- ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧
B、关键帧#
C、转换帧
D、动画帧
- 编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?()A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)#
B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)#
C、删除图层
D、添加图层#
- 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、(弹起)Up#
B、(鼠标经过)Over#
C、(按下)Down*#
D、(点击)Hit#
- 如何选择工作区中所有对象?()A、打开编辑菜单下的全部选中命令#
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键#
- 文本工具包括()几类。A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#
- 下面对分离后的位图图象说法错误的是:()在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B、工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域#
C、中的像素变成各个分散的区域
- 动画文件的发布输出有两种方式()和()。铅笔工具选项中包括()几种。A、swf、html
B、fla、htm
C、fla、swf#
D、swf、htmA、伸直#
B、平滑#
C、墨水#
D、颜色
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A、标准绘画#
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。文本工具包括()几类。A、标准绘画#
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#
- ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:(
- 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。填充工具包括()。A、标准绘画#
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画A、纯色#
B、线性#
C、放射状#
D、位图#
- 文本工具包括()几类。遮罩层中的对象可以是()A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的实例#
- 遮罩层中的对象可以是()A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的实例#
- ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧
B、关键帧#
C、转换帧
D、动画帧
- 液位仪安装过程中使用备用电源时,为了确保安全,发电机的()必须与加油站接地网可靠连接。在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A、机壳
B、控制箱
C、中性点#
D、电瓶正极直线#
椭圆#
圆
矩
- FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。如何切换到要编辑的物件的工作界面?()铅笔工具选项中包括()几种。A、遮蔽
B、图层#
C、时间轴
D、属
- 如何选择工作区中所有对象?()遮罩层中的对象可以是()A、打开编辑菜单下的全部选中命令#
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键#A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的
- 铅笔工具选项中包括()几种。A、伸直#
B、平滑#
C、墨水#
D、颜色
- 动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。填充工具包括()。产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片A、纯色#
B、线性#
C、放射状#
D、位图#
- 遮罩层中的对象可以是()在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A.影片剪辑#
B.填充的形状#
C.文字对象#
D.图形元件的实例#直线#
椭圆#
圆
矩形#
- 动画的本体特性有:()、()、()、()、()、假定性。选择所有帧的快捷键是()。使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性A、ctrl+A
- 在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()直线#
椭圆#
圆
矩形#
- 填充工具包括()。()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。选择所有帧的快捷键是()。铅笔
- 文本工具包括()几类。A、静态文本#
B、动态文本#
C、超链接文本
D、输入文本#