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- 在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,便称为()。建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()之间的比较。兽类走路的基本动
- 对位——也称为()。骨骼的不同会造成人物头部的()。表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。()可以
- 在做中间画对位时,覆盖一张空白动画纸。确立主题是风景速写的第()方法步骤。动画是以()描绘的图画,又不能断线和漏线。下面哪一项是线条的衔接训练方法()?兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(
- 或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。道德是作为社会的一种(),特别是精神文明的重要内容。铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。下面哪一项是线条的衔接训练方法()?人的走路动作。人与其它动物
- 当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,有以下哪几个方面是动画造型观察的注
- 中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角
- 画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,其风格是()的结合。以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()以下哪些特点不是青蛙动作
- 两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,称为中间线。作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),大约可保留()秒之久。中画面不包括以下那一项得绘制?()动画线条技术要求中线条
- 动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()
- 动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在
- 图案中的二方连续图案又称为()。兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()A、边缘纹样#
B、水平向纹样
C、环状纹样
D、角隅纹样A、约二十六张
B、约四张
C、约十三张
- 形象拷贝的最基本训练要求是()()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。A、要做到线条达到匀、准、挺、活#
B、线条颜色浓深
C、形象漂亮
D、
- 动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,最好()到底,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原
- 是促进社会生产的()。()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,最有代表性的色彩有()等。用于记忆所选对象的填充属性或线条属性
- ()与中间中间调子属于受光的亮部。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。紫色的补色是()。以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中
- 动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。压感笔的握笔就像握(
- 当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。文件的命名长度不能超过()个英文字母。()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。色彩中的复色又称为()动画
- 动画产业具有消费群体()。现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看()隐藏已知文件类型的扩展名。在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、少
B、广#
C
- 业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出
- 压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。动画的角色的多样的,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,
- 目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器”A、2
B
- 就是要求把自己职责范围内的事做好,能够完成应承担的任务。对位画法中,在一张画面上使用一次的话,反复使用两次以上对位画法,便称为()。在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的
- 数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少。写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。影
- 文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换下面那个选项是属于动物奔跑动
- 现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看()隐藏已知文件类型的扩展名。鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。A、低级设置
B、高级设置
- 每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,许多是人以外的动物或其他生物,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节
- 识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容()动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
- 立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征《西斯庭圣母》是()的作品。倾斜透视又称()A、成角#
B、倾斜
C、平行
D、缩形A、鲁本斯
B、丢勒
C、塞尚
D、拉斐尔#A、一
- 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。A、S形
B、波形线
C、弧线
D、直线#A、CMY
- 文件的命名长度不能超过()个英文字母。()与中间中间调子属于受光的亮部。要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。Alt键可切换到“()”工具兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马
- 我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()()是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一
- 在场面速写步骤中,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。()与中间中间调子属于受光的亮部。脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。有以下哪
- 在场面速写步骤中首先需要()。整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔
- 着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作第一部全部采用数字技术制作的动画片是()在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A、图片
B、颜色指定#
C、文件
D、数据A、《
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作()一般腿比较长,脚掌较大。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、真人动画
B、实物动画
C、偶动画#
D、挖剪动画
- 当绘制走路动作画法时,应选用()方法。下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,开始有了角色活动场
- ()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。成角透视又称()。通过压缩与伸展表现出物
- ()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口
- 场面速写是对()形象的描绘。速写主要是运用()呈现意图。表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。写
- 要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内