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- 线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()()是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而
- 画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制Alt键可切换到“()”工具下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()以下哪部动画片是木偶戏类型的?()眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特
- 中画面不包括以下那一项得绘制?()要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。确立主题是风景速写的第()方法步骤。动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征。A、躯
- (),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以()绘制的。A、忠于职守#
B、爱岗敬业
C、遵守纪律
D、遵守制度A、油画笔
B、水彩
- 识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。下
- ()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。下列不属于文艺复兴三杰的是()。A、铅笔#
B、毛笔
C、钢笔
D、炭精条A、拉斐尔
B、毕加索#
C、达芬奇
D、米开朗基罗
- 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将
- 小画面包括()绘制。剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键。A、头部
B、脸部
C、身体
D、眼睛#A、层次化
B、平面化
- 文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。下列不属于文艺复兴三杰的是()。一般人体身高比例是()个头。拉斐尔的《雅典学
- 着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作灭点,又称()。文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。动物在()什么情况下,跑得(),剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影
- 整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()()是指构
- 右手执笔在动画纸上的绘制过程为()在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为()。业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。中国的第一部
- 发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能
- 线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角。在24色相环中,直径相对的色彩被称为()。()动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。A、有效性#
B、无效性
C、简单性
D、复杂性A、补色#
B、对比色
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、苏联#
B、法国
C、荷兰
D、比利时
- 调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对
- 利用()相应功能,可调出颜色指定识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成()A、着色镜面板#
B、调色框设置
C、调
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。色彩中的间色又称为()。A、颜色#
B、大
- Alt键可切换到“()”工具嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角。人们把记录动作特点的线条称为()。确立主题是风景速写的第()方法步骤。人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出
- Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。在色光中,红、绿、()为三原色。在现实中用逆光观看物体时
- 使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入速写主要是运用()呈现意图。场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()笑的基本特征不对的是()()风格动画的特点是“似与不似之间”.平面动画和
- ()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器”在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角。色光三原色混合后产生的颜色是()。A、Shift
B、Alt#
C、TAB
- 鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。曲线运动,是区别于()运动的一种运
- 以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加
- 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹成角透视又称()。以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。A、时间的顺序文件
B、
- 弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。确立主题是风景速写的第()方法步骤。识别文件类型使用者只需要通过其特定的()
- 线处理前的基本准备包括那些?()()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()A、计算机和扫描仪能够正常使用
- 动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的
- 动画扫描的基本步骤全部包括的为()所谓明暗关系也就是()关系。中画面不包括以下那一项得绘制?()人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。马蹄接触地面的次序是:后左、
- 一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看
- 根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。色彩中的间色又称为()。1秒=()格。动画是高度依赖()的产业。A、变形
B、夸张
C、弹性
D、惯性#A、中性色
B、中差色
C、第2次色#
D、第3次色A、10
B、16
- 人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。右手执笔在动画纸上的绘制过程为()小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少
- 我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()。通过压缩与伸展表现出物体的()。A、摩擦
B、反作用力#
C、
- 主动力在一个点上,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。()的特点是色调层次丰富而细腻,又易擦易修改,
- 凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。图案中的二方连续图案又称为()。()政府从来不对商业动画进
- 表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类
- 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。()是最早发展电脑动画的国家。A、惯性运动
B、曲线运动#
C、直线
- 对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。骨骼的不同会造成人物头部的()。动画扫描需要
- 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。鼻尖处于额发际线至下颌底()的位
- 在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),两眼盯住前方目标在多个角色