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- 运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。表现柔软而又有韧性的物体,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,就呈S形曲线运动。()色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是
- 兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()水粉画用纸比较()。在色光中,红、绿、()为三原色。画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的(
- 以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的()下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()下面那个选项时属于办公用品的特点()笑的基本特征不对的是()下列不属于图案的“三化”的是()在24色相环中,直径相对的色彩
- 以下哪些特点不是小鱼动作中出现的()曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。笑的基本特征不对的是()A、小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B、小鱼游动动作短促、灵活、多变
C、小鱼游动时常常停顿又突然游动
D、
- 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()(),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。明暗造型或称“明暗素描”,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现
- 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。动画扫描需要专业的动画软件中自带的
- 兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
- 以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()水粉画用纸比较()。2005年的法国戛纳电影节上,()的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。铁缺乏可表现为()A、金鱼的动作主要表现在尾巴上
B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或
- 以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()
- 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()灭点,又称()。水粉画用纸比较()。当绘制走路动作画法时,应选用()方法。以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法?()美国和欧洲的第一本漫画单行本是()()是指在图案
- 以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制
- 兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()下列那一项是人走路动作的基本规律?()A、约
- 以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃
- 以下哪些特点不是雀类动作中出现的()场面速写是对()形象的描绘。()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()以下哪些
- 以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B、阔翼类飞行中翅膀抬
- 小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()色相、()、明度,称之为色彩三要素。兽类动物分类有几种()A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张#
D、约三十五张A、纯度#
B、浑浊度
C、亮度
D、灰
- 以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了()的形式法则。形式是一部动画片的外部特征,它所
- 眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。以下不属于动画形象分类的是()A、欢笑
- 画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成()大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。由于动画稿件张数很多存储方式应该以(
- 双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征()在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本
- 以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()下列不属于图案的“三化”的是()下列不属于文艺复兴三杰的是()。A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显
B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地
- 马和鹿的中速走时,就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,使所画环境形象符合构图的需要。有以下哪几个方面是
- 马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。色相、()、明度,称之为色彩三要素。数位板系统由一个用作工作区的数位板和用
- 眉头皱起、双目圆睁、口角向下,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处动画是以()描绘的图画,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)动画线条技术要求中线条与线条的衔
- 小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。确立主题是风景速写的第()方法步骤。对位——也称为()。下列不属于无色系统的色彩是()。以下哪些特
- 眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征()动画的主要任务是根据()的要求,勾画出中间渐变过程。着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作()是指从一个固定视点来观察而形
- 画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成()整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画
- 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:()建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。在场面速写步骤中首先需要()。挖剪动画片多以()的形式出现。A、背景不动、人原地走
B、背景向后拉、人原地走#
C
- 循环动作技法,然后按照画面编号,即可取得连续多次重复同一动作的效果()两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。人的走路动作。人与其它动物在动作
- 计算机显示器的显示颜色是()。1873年,穆布里奇发明了(),史称“第一架动态影像放映机”。()风格动画的特点是“似与不似之间”.A、R、Y、B
B、L、AP
C、R、G、B#
D、CM、Y、KA、西洋镜
B、魔术幻灯
C、摄影机
D、变
- 循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()动画产业具有消费群体()。动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()动画人物的()是角色动作设计的核心。不属于按钮响应动作是()。A、动作
- 动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。()指定做为参考,
- 是促进社会生产的()。右手执笔在动画纸上的绘制过程为()下列那一项是人走路动作的基本规律?()下列不属于无色系统的色彩是()。动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()平行透视又称()中国的第一位连环
- 下面哪一个是张泽端的作品()。在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看()隐藏已知文件类型的扩展名。对位——也称为()。结构式
- 循环动作主要有哪两种形式()倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()
- 印刷品中所使用的颜色是()。数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器”右手执笔在动画纸上的绘制过程为()最具代表性的连环漫画作品有美
- 在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较(),而远处的山色彩较淡。每条简单的线都能蕴含着一种“意思”,这种“意思”的产生来自于对大自然()和体验。下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()()
- 人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:()()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。立
- 跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。挖剪动画片多以()的形式出现。如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上
- 以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制()明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。动画线条要求中动画线条与一般线条,要