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- 是FlAshMX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。()()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。吉姆•戴维斯创作了()。动画人物与电影
- 场景设计中,不需要考虑的元素是()Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,台湾漫画家()创作了《东周英雄传》等外贸部历史题材的漫画作品。A、戏的需要
B、角色的需要
C、气氛的需要
D、观众的需要#A、前一张#
- 中国的第一位连环画家是()职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。动画片《鼹鼠的故事》是()的作品。()是写实素
- 形成了较为完整的动漫产业体系。速写主要是运用()呈现意图。表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,就呈S形曲线运动。()人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,它的运动形态就成
- 2006年2月,中国的动画片()入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色
- 漫画通过图画进行表述,让()居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。确立主题是风景速写的第()方法步骤。在场面速写步骤中首先需要()。识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。动
- ()是世界上第一个漫画制作软件。现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看()隐藏已知文件类型的扩展名。弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()
- 快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。灭点,又称()。速写主要是运用()呈现意图。表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而
- 下面那个选项时属于哭的基本特征()()的重要形式是在线游戏。以下不属于动画形象分类的是()A、眼眶内眼珠居中四周露出眼白
B、脸颊肌肉向上提起,脸形变宽
C、眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁
D、下部向内弯曲,嘴唇微
- 动画速写中,注重()对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。爪类动物因(),关节运动的
- 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()在24色
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、直立着行走#
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
- 每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以()的感觉开始和结束。以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的()在色相环中,()明度最低。A、跳格
B、生硬
C、平滑#
D、错位A、脚逆水下
- 下列不属于动画夸张变形的是()凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。下面那个选项时属于哭的基本特征()在色相环中,()明度最低。A、整体与局部夸张
B、矛盾空间#
C、
- 以下不属于动画特点的是()明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。下面哪一项是线条的衔接训练方法()?美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾
- 动画速写把()作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()A、夸张变形
B、线条训练
C、研究
- 中国动画已经经历了四个阶段()在色光中,红、绿、()为三原色。动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,不能有虚线或双线。()是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一
- 明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动
- ()动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹()也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。下列哪一个属于灭点透视()
- 动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。利用()相应功能,可调出颜色指定马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、夸张变形性
B、虚幻性#
C、生活性
D、娱乐性A、着色镜
- 以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为()立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征色彩的基本属性()。动画是高度依赖()的产业。A、第二动作#
B、第一动作
C
- 一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。文件的命名长度不能超过()个英文字母。Alt键可切换到“()”工具()是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果
- ()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。楼梯、房顶、斜坡属于()透视。对位——也称为()。形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。艺术形式是动画美术设计风格的
- 通过压缩与伸展表现出物体的()。在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程
- 动画人物的()是角色动作设计的核心。动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。动画扫描需要专业的动画软件中
- 以下不属于动画形象分类的是()以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。下面那个选项时属于以爬为主的
- 从静止状态开始移动的动作,需要以()的设定来完成。建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。Left/R
- 动画形象的创作定位不包括()速写主要是运用()呈现意图。形象拷贝的最基本训练要求是()惊的基本特征不对的是()在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。2006年2月,中国
- 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显,动画片《鼹鼠的故事》是()的作品。眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征
- 平面动画和立体动画属于()我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。动画扫描的基本步骤全部包括的为()形象拷贝的最基本训练要求是()()是写实素描的
- 在色相环中,()明度最低。物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间
- 空镜头又称“()”。在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。动漫的()是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。A、升降拍摄
B、摇摄
C、景物镜头#
D、推镜头A、明暗#
B、黑白
- ()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()中国的第一部水
- 以防止画面脏点影响画面效果
C、仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样#
D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,表示动作的准备和力
- ()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时
- ()是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果。Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,当绘制走路动作画法时,应选用()方法。下列哪部动画片属于三维动画
- 色彩中的复色又称为()(),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。数位板系统由一个用作工作区的数
- ()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。所谓明暗关系也就是()关系。色彩的
- 动画片的分镜头采用()格式的稿纸。所谓明暗关系也就是()关系。当拿到两张前后形态有变化的图形,揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容
- 动画片导演与故事片导演最明显的区别是()色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。文件的命名长度不能超过()个英文字母。下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()下面那个选项时属于武器的特点()