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- 色彩中的间色又称为()。马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、中性色
B、中差色
C、第2次色#
D、第3次色A、约二十一张#
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
- 在场面速写步骤中首先需要()。在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()等。A、总体布局#
B、组织形象
C、设计造型
D、设计形象A、孔雀蓝
B、粉绿
C、橙色
D、大红#
- 将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。A、45
B、60#
C、90
D、180A、1909
B、1912
C、1914
- 在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。A、明暗#
B、黑白
C、透视
D、明亮A、强烈#
B、柔和
C、突然
D、舒缓
- 《西斯庭圣母》是()的作品。第一部全部采用数字技术制作的动画片是()A、鲁本斯
B、丢勒
C、塞尚
D、拉斐尔#A、《小美人鱼》
B、《狮子王》
C、《玩具总动员》#
D、《风中奇缘》
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、直立着行走#
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
- 在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、反射#
B、放射
C、直射
D、斜射A、幽
- 下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征()A、手臂略成弯曲#
B、蹬腿
C、腾空
D、还原A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊#
- 在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片()A、透明画面
B、画面
C、物面
D、透明物面#A、《白雪公主》
B、《小飞侠》
C、《花木兰》
D、《汽船威利号
- (),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以()绘制的。A、忠于职守#
B、爱岗敬业
C、遵守纪律
D、遵守制度A、油画笔
B、水彩
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、苏联#
B、法国
C、荷兰
D、比利时
- 形象拷贝的最基本训练要求是()()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。A、要做到线条达到匀、准、挺、活#
B、线条颜色浓深
C、形象漂亮
D、
- 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。A、S形
B、波形线
C、弧线
D、直线#A、CMY
- ()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作()一般腿比较长,脚掌较大。A、颜色#
B、大小
C、图像
D、取色A、真人动画
B、实物动画
C、偶动画#
D、挖剪动画
- 对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。中国的()地区拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体系。A、多次对位#
B、三次
- 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。倾斜透视又称()A、物质动力
B、精神动力#
C、道德动力
D、发展动力A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视#
D、四点透视
- 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作A、时间的顺序文件
B、金字塔形式的子母型文件#
C、资料来源文件
D、文件夹的存储量大小A、颜色#
B、大小
- 兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计
- 以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()()政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。A、金鱼的动作主要表现在尾巴上
B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规