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  • 用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的

    用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,图层与图层之间的坐标系是()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,()画成圆弧,圆心是角的顶点。工程上常用的()有中心投影法和平行投影法。A.标高和厚度都
  • 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。

    构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。下面的说法中,()是不正确的。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。重合断面
  • 光源的种类有()。

    光源的种类有()。在绘图区域()放大绘图区域的图形尺寸公差中的极限尺寸是指允许尺寸变动的()极限值。画螺钉连接装配图时,与螺钉头接触的被连接件,一定要()。聚光灯# 环境光源 平行光源# 点光源#向前滚动小轮
  • 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。

    构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。形成面域的命令是()。执行ALIGN命令当选择()时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。点的正面投影与()投影的连线垂直
  • 要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。

    要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的()方。平行投影法的投射中心位于()
  • 用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。

    用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是()。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。对计算机绘制的图形,
  • 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()

    用于多个视窗显示的命令是()在绘图区域()放大绘图区域的图形在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚
  • 以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。

    以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶点。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。截平面与圆
  • AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,

    AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为()。绘制正等轴测图,一般不画()。画组合体的正等轴测图,均需对组合体进行()。()包括两层含义,其一是指工作质量,其二是指人品。同心圆
  • 以下关于抽壳的说法()是错误的。

    以下关于抽壳的说法()是错误的。在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()()就是要顾全大局,要有团队精神。一般位置平面同时倾斜于()投影面。投影面垂直面垂直于()投影面一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相
  • 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。

    对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。布尔操作可对()进行操作。点的正面投影,反映()、z坐标。绘制()的正等轴测图
  • 可以进行布尔操作的是()。

    可以进行布尔操作的是()。下面的说法中,()是不正确的。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。零件图上尺寸公差的标注形式有三种:1.基本尺寸数字后边注写公差带代号;2.基本尺寸数字
  • 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。

    在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。布尔操作可对()进行操作。投影面()变换为投影面平行面时,说明截平面()。()多用于被连接件之一较厚而不宜使用螺栓连接,或因经常拆卸不宜使用螺钉连接
  • SLICE和SECTION的区别是()。

    SLICE和SECTION的区别是()。从模型空间进入图纸空间的命令是()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构 用SECTION不仅能够将实体截
  • 能够显示材质的渲染是()。

    能够显示材质的渲染是()。一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和()。正垂线平行于()投影面。直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。两曲面立体
  • 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。

    要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。在绘图区域()放大绘图区域的图形改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()。ERASE HIDE EDGE# FACETRES向前滚动小
  • 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()

    用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。一般应在剖视图的上方用大写字母标出剖视图的名称“x-x”,在相应视图上用(
  • 从模型空间进入图纸空间的命令是()。

    从模型空间进入图纸空间的命令是()。一般位置平面同时倾斜于()投影面。基本尺寸相同,相互结合的孔和轴(),称为配合。动生成产品树时,()明细表中的信息可添加到产品树下级结点中。MVIEW VPORTS TILEMODE# PSPA
  • 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。

    再执行画多边形命令,真实地显现三维物体,要用()命令。用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,可以是()的投影。尺寸公差中的极限偏差是指()所得的代数差。国家标准规定了()由标准公差和基本偏差两
  • 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数()决

    在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数()决定。球体的表面可以看作是由()条半圆母线绕其直径回转而成。球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。零件按结构特点可分为()。SURF
  • 在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置

    在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。三维实心体面域的编辑命令是()。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。斜视图主要用来表达机件()的实形。正确# 错误PEDIT SPLINEDIT SOLIDEDIT#
  • 建立图素厚度的命令是()。

    建立图素厚度的命令是()。下面的四种说法中()是正确的。执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。ELEV THICKNESS# CHANGE PROPERTIESMIRROR3D命令
  • 布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。

    布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。用定义的剖切面将实心体一分为二,设成正交方式可使所绘制
  • FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。

    FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合
  • 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴

    在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。配合的种类有间隙配合、()、过渡配合三种。画斜视图时,必须在视图的上方标出
  • 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。

    任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。平面与()相交,且截平面平行于立体轴线时,截交线形状为双曲线。画轴测剖视图,不论物体是否对称,均假想用两个相互垂直的()
  • 在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SUR

    在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。()命令可以对三维网格面作编辑修改。在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。以下关于抽壳的说法()是错误
  • SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。

    SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为()。对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。齐全、清晰、合理是组合体尺
  • 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。

    在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。可以进行布尔操作的是()。用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图()。计算机绘图的方法分为交互
  • 用户坐标可设置多个,并可命名保存。

    用户坐标可设置多个,并可命名保存。执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过()命令,快速生成正交投影视图。工程上常用的
  • 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。

    使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶
  • 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。

    用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表
  • SHADEDGE是控制消隐的系统变量。

    SHADEDGE是控制消隐的系统变量。生成三维实心体模型的截面的命令是()。将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入()。正确# 错误SLICE SECTION# VIEW MVSETUP10,10,10 @10<45,45 @10<45<45 @10,10,10#
  • ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。

    ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。尺寸公差中的极限尺寸是指允许尺寸变动的()极限值。在轴测图上作剖切,一般都是作()剖切。投影面垂直面变换为投影面平行面时,设立的()必须平行于平面积聚为直线
  • 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()

    旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。六个基本视图的配
  • 执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。

    执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。可以进行布尔操作的是()。()基本体的特征是每个表面都是平面。在剖视图的标注中,用剖切符号表示剖切位置,用箭头表示(
  • 在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是()。

    在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是()。在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。组合体的组合形式分为叠加和()两种。画切割体的(),可先画其基本体的正等轴测图。箱壳类零件一般需要两个以上基本视图
  • 在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。

    在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。()的标注形式为“螺纹特征代号”、“尺寸代号”、“公差等级”。直线# 2D或3D多义线# 弧# 圆# 上述答案中B,C是正确的A、机械
  • 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。以下关于抽壳的说法()是错误的。3个 5个 不超过20个 无数个#一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的 抽壳的命令序为SOLIDEDITBS
  • 执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。

    执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。不能一次生成面域的是()。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。执行UCS命令后,可用()
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