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  • 零件图中一般的退刀槽可按“槽宽×直径”或“槽宽×槽深”的形式()。

    零件图中一般的退刀槽可按“槽宽×直径”或“槽宽×槽深”的形式()。动生成产品树时,()明细表中的信息可添加到产品树下级结点中。A、绘制图形 B、标注尺寸# C、确定比例 D、选择方案A、零件图 B、技术说明 C、装配图#
  • 在计算机绘图中,图层的状态包括,层名、线型、颜色、打开或关闭

    在计算机绘图中,图层的状态包括,层名、线型、颜色、打开或关闭以及()等。生成三维平面的命令是()。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。计算机绘图的方法分为交互绘
  • 下列场合可用螺栓来连接的说法错误的是()。

    下列场合可用螺栓来连接的说法错误的是()。用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。画切割体的正等轴测图,可先画其基本体的正等轴测图,然后用()逐一切割基本体。A、厚度不大
  • 下列场合不宜用螺柱来连接的是()。

    下列场合不宜用螺柱来连接的是()。用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。画支架的正等轴测图,一般采用叠加法,先在()上画出坐标系。A、被连接件之一较厚 B、被连接件之一不允许钻通孔 C、两连接件
  • 常用的螺纹紧固件有螺栓、()、螺钉、螺母和垫圈等。

    常用的螺纹紧固件有螺栓、()、螺钉、螺母和垫圈等。下面的四种说法中()是正确的。用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。不能一次生成面域的是()。AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
  • 对计算机绘制的图形,系统可使用()命令得到封闭图形的面积。

    对计算机绘制的图形,系统可使用()命令得到封闭图形的面积。平行投影法的投射中心位于()处。轴测剖视图的1/4剖切,在三视图中是()。A、手工计算 B、查询命令# C、绘图关系 D、计算公式A、有限远 B、无限远# C、
  • 箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向

    箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择。一般采用通过主要支承孔轴线的剖视图表达其内部结构形状,局部结构常用局部视图、局部剖视图、断面表达。一个视图和一组灯光能组成一
  • 采用()时,螺栓直径为d,平垫圈外径为2.2d,内径为1.1d,厚度

    采用()时,平垫圈外径为2.2d,内径为1.1d,厚度为0.15d。剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属于()的剖切方法。箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择。一
  • 画螺柱连接装配图时,螺柱旋入机体一端的螺纹,必须画成()的形

    画螺柱连接装配图时,必须画成()的形式。生成三维实心体模型的截面的命令是()。AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。社会上有多少种(),螺栓直径为d,平垫圈外径为2.2d,厚度为0.15d。基面
  • 用计算机绘图软件绘制直线时,设成正交方式可使所绘制的直线与(

    用计算机绘图软件绘制直线时,设成正交方式可使所绘制的直线与()平行。关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。A、已有直线 B、屏幕坐标轴# C、指定方向 D、边界A、投射线与投影面相倾斜的投影 B、投影物体与投影
  • 采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度为(

    采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度为(),六角头画法同螺母。两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是一条封闭的()。剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属于()的剖切方
  • 六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐

    六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。绘制正等轴测图,首先在投影图中画出物体上的()。仰视图 右视图 左视图 后视图#ON OFF OR#
  • 剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属于()

    剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属于()的剖切方法。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。光源的种类有()。断面图分为()和重合断面图两种。A、组合# B、两相交 C、阶梯 D、单一只
  • 利用辅助平面法求圆锥与球面(锥的轴线不通过球心)的相贯线时,

    利用辅助平面法求圆锥与球面(锥的轴线不通过球心)的相贯线时,所作辅助平面不能()圆锥轴线。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。布尔操作可对()进行操作。用户若已经在AutoC
  • 目标(工具点)捕捉不能捕捉到()。

    目标(工具点)捕捉不能捕捉到()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶点。曲面基本体的特征是至少有()个表面是曲面。正等轴测图的轴间角分别为()。平行投影法
  • 组合体的组合形式分为叠加和()两种。

    必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为()。点的正面投影,反映()、z坐标。A、相贯 B、截交 C、相切 D、切割#MIRROR3D命令和当
  • 三视图中的线框,可以表示物体上()的投影。

    三视图中的线框,可以表示物体上()的投影。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()注重信誉包括两层含义,其一是指(),其二是指人品。物体由前向后投影,在正投影面
  • 求相贯线的基本方法是()法。

    求相贯线的基本方法是()法。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点
  • 一般应在剖视图的上方用大写字母标出剖视图的名称“x-x”,在相应

    一般应在剖视图的上方用大写字母标出剖视图的名称“x-x”,在相应视图上用()表示剖切位置,用箭头表示投影方向,并注上相同的字母。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。带圆角
  • 画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉

    必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相应视图附近用箭头指明投影方向,并注上相同的()。VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,画图时锥角一律画成120o。钻孔深度是指()。计算机绘
  • 标注组合体尺寸时的基本方法是()。

    标注组合体尺寸时的基本方法是()。用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是()。多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。A、形体分解法 B、形体组合法 C、空间想象法 D、形体分析法和线面分析法#西
  • 斜视图主要用来表达机件()的实形。

    斜视图主要用来表达机件()的实形。()零件长、宽、高三个方向的主要尺寸基准通常选用轴孔中心线、对称平面、结合面和较大的加工平面。A、倾斜部分# B、一大部分 C、一小部分 D、某一部分A、轴套类 B、盘盖类 C、
  • 重合断面图的()和剖面符号均用细实线绘制。

    重合断面图的()和剖面符号均用细实线绘制。用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。用计算机绘图时,有时为了得到屏幕上较准确的坐标点,可使用()工具。A、剖切位置 B、投影线 C
  • 视图中的一条图线,可以是()的投影。

    视图中的一条图线,可以是()的投影。生成****模式的命令是()。REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。采用()时,
  • 在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。

    在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时
  • 断面图分为()和重合断面图两种。

    断面图分为()和重合断面图两种。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。视图中的一条图线,可以是()的投影。下列场合可用螺栓来连接的说法
  • 制图标准规定,剖视图分为()。

    制图标准规定,剖视图分为()。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型用计算机绘图时,栅格捕捉的作用是为了得到屏幕上()。A、全剖
  • 机件向不平行于基本投影面投影所得的视图叫()。

    机件向不平行于基本投影面投影所得的视图叫()。生成****模式的命令是()。将对象在X,Z三个方向各移动10个单位应输入()。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。画斜视图时,在相应视
  • 球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。

    球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。()基本体的特征是每个表面都是平面。两直径不等的圆柱
  • 球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。

    球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。A、通过球心# B、偏离球心 C、不过球心 D、铅垂放置变量ISOLINES# 变量FACETRES 变量DISPSILH 命令HIDE
  • 两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()。

    两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()。在模型空间中用()命令可将视区分为多视口。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新
  • 两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是一条封闭的()。

    两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是一条封闭的()。用ELEV命令设置一定数值后,绘制()图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。制图标准规定,剖视图分为()。在测投影中,物体上平行于轴测投
  • ()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合。

    ()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合。光源的种类有()。社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。正等轴测图由于作图简便,()的表现力相等,是最常用的一种绘制轴测图的方法。水平面平行于H
  • 两圆柱相交,其表面交线称为()。

    两圆柱相交,其表面交线称为()。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。尺寸线不能用其他图线代替,一般也()与其他图线重合或画在其延长线上。物体由前向后投影,在正投影面得到的视图,称为()。沿轴测量
  • 平面与()相交,且截平面平行于立体轴线时,截交线形状为双曲线

    平面与()相交,且截平面平行于立体轴线时,截交线形状为双曲线。三维实心体面域的编辑命令是()。制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。平行投影法的()位于无限远处。A、圆柱 B、圆锥# C、圆球 D、椭
  • 平面与圆锥相交,且截平面垂直于圆锥轴线时,截交线形状为()。

    平面与圆锥相交,且截平面垂直于圆锥轴线时,截交线形状为()。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。投影面垂直线平行于()投影面。A、双曲
  • 截平面与()轴线垂直时截交线的形状是圆。

    截平面与()轴线垂直时截交线的形状是圆。在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。标注组合体尺寸时的基本方法是()。采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度
  • 截平面与圆柱轴线倾斜时()的形状是椭圆。

    截平面与圆柱轴线倾斜时()的形状是椭圆。如想使三维面的边不可见,应该用()命令。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。点的水平投影反映x、()坐标。剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属
  • 球体截交线的形状总是()。

    球体截交线的形状总是()。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。SLICE和SECTION的区别是()。基本尺寸相同,相互结合的孔和轴(),称为配合。在正等轴测图中,当圆平行于YOZ坐标面时,其椭圆的短轴与()重合
  • 截平面与锥轴平行时截交线的形状是()。

    截平面与锥轴平行时截交线的形状是()。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。在()中,有1个轴间角均取97°10ˊ。看轴测图要看沿着轴方向的()。截平面与()轴线平行时截交线的形状是
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