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- 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。用()命令可以将空间的两条曲线定义曲面球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。零件图上,对铸造圆角的()可在技术要求
- 用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。()是不正确。()命令可生成实心体的剖面。关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是一条封闭的()。叉架类零件一般需要
- 旋转建立实心体,可将二维图形绕()旋转形成实心体。执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。SPLINE
圆CIRCLE
矩形RECTANGLE
直线LINE#A.两点(2)
B
- 沿着一条直线方向平移扫描出表面,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入()。图纸中斜体字字头向右倾斜,有1个轴间角均取97°10ˊ。凡是与轴测轴()的线段,画在三视图上一定与投影轴平行。多义线PLINE
圆CIRCLE
矩形RECTAN
- 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令()。下面的四种说法中()是正确的。截平面与锥轴平行时截交线的形状是()。表面粗糙度代号中数字的()必须与图中尺寸数字的方向一致。TABSURF#
- 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果()。一张完整的装配图应包括一组视图、必要的尺寸、技术要求、()和标题栏以及明细表。利用辅助平面法求圆锥与球面(锥的轴线不通过球心)的相贯线时,所作辅助平面不能()
- 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。用()命令可以将空间的两条曲线定义曲面球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,尺寸界线沿径向引出,()画成
- 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是()。()是不正确。投影图的坐标与()的坐标之间的对应关系是能否正确绘制轴测图的关键。制图国家标准规定,图纸的标题栏()配置在图框的右下角位
- 执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。生成****模式的命令是()。在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。能够显示材质的渲染是()。断面图分为()和重合断面图两种。
- 如想使三维面的边不可见,应该用()命令。通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令()。从模型空间进入图纸空间的命令是()。利用辅助平面法求圆锥与球面(锥的轴线不通过球心)的相贯线
- 要显示三维模型的着色效果,可用()命令。平行投影法的投射中心位于()处。截面与锥轴平行时截交线的形状是()。RENDER
SHADE#
EDGA、有限远
B、无限远#
C、投影面
D、投影物体A、圆
B、矩形
C、椭圆
D、双曲线#
- 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令()。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。建立图素厚度的命令是()。平行于一个投影面同时倾斜于另外()投
- 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。()命令可生成实心体的剖面。可以进行布尔操作的是()。下列场合不宜用螺柱来连接的是()。互相垂直的3根()坐标轴在轴测投影面的投影称
- 在ELEV命令设置标高为10,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为()。三视图中的线框,可以表示物体上()的投影。制图标准规定,剖视图分为()。绘制()的正等轴测图时,可选用叠加法。某图纸上字体的宽度为5/m
- 并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相应视图附近用箭头指明投影方向,并注上相
- SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。形成面域的命令是()。()就是要顾全大局,要有团队精神。平面与圆锥相交,且截平面垂直于圆锥轴线时,截交线形状为()。剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面
- 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。在绘图区域()放大绘图区域的图形执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。画支架的正等轴测图,一般采用叠加法,先在()上画出坐标系。正确#
错误向前滚动小轮#
单击
- 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。在正二等轴测投影中,由于3个坐标面都与轴测投影面倾斜,凡是与坐标面平行的平面上的圆,其轴测投影均变为()。投影图的坐标与()的坐标之间的对应关系是能否正确
- ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。在测投影中,物体上平行于轴测投影面的平面,其投影
- 三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐
- 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。在三维空间画多线段用()命令。画圆锥台的正等轴测图,必须先知()。正等轴测图上的椭圆是用()绘制的
- ARC命令只适用于二维空间。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。投影面垂直线平行于()投影面。投影面的()同时倾斜于三个投影面。正确#
错误四个边界曲线交错#
四个边界曲线没有碰到#
点选四个边界曲
- PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。可以进行布尔操作的是()。绘制轴测剖视图的方法有先画()再作剖视和先画断面形状,再画投影两种。直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投
- 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。下面的说法中,()是不正确的。UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相
- 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。AutoCAD中最多只能建立()UCS坐标。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。正等轴测图的轴间角
- 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。下面的四种说法中()是正确的。生成三维平面的命令是()。从模型空间进入图纸空间的命令是()。以下关于抽壳的说法()是错误的
- 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可
- 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。要显示三维模型的着色效果,可用()命令。绘制正等轴测图,首先在投影图中画出物体上的()。绘制()的正等轴测图时,可选用叠加法。对于零件上用
- 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是()。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显
- REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,尺寸界线沿径向引出,()画成圆弧,圆心是角的顶点。一条直线
一个圆弧
用LINE生成的二维封闭图形
- 平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。三维实心体面域的编辑命令是()。梯形螺纹旋合长度分为短、中、长三组,一般情况下,不标注螺纹旋合长
- 三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。终端形式有箭头和()两种形式。二维平面中的对齐#
三维空间中的对齐#
A,B都可以#
A,B都不可以
以上都不对线框
曲面
实心体
都
- 使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,可显示出顶面有盖的效果。执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。利
- 多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。下列场合不宜用螺柱来连接的是()。在()中,坐标面与轴测投影面平行,凡与坐标面平行的平面上的圆,轴测投影仍为圆。产品树由根结点和()结点构成。改变高度
改变厚度
改变宽
- 三维实心体面域的编辑命令是()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的(
- ()命令可生成实心体的剖面。AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是()。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。尺寸公差中的极限尺寸是指允许尺寸变动的()极限
- AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。从模型空间进入图纸空间的命令是()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。画切割体的(),可先画其基本体的正等轴
- 用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。三维曲面建立的立方体
设置厚度的矩形
EXTRUDE拉伸的三维#
TABSURF拉伸的三维A、直线#
B、三角形
C、四边形
D、多边形
- 轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。表面粗糙度代号中数字的方向必须与图中尺寸数字的方向()。SURFACE建立的模型
SOLID建立的模型
SURFAC
- 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称()。()使用铅芯