查看所有试题
- 注重信誉包括两层含义,其一是指(),其二是指人品。()命令可以对三维网格面作编辑修改。从模型空间进入图纸空间的命令是()。计算机绘图的方法分为交互绘图和()绘图两种。表面粗糙度代号中数字的方向必须与图中
- 制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。职业道德主要概括本职业的职业业务和(),反映本职业的特殊利益和要求。A、行为规范#
B、工作要求
C、必遵守则
D、工作和
- 社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。平面与圆锥相交,当截平面()时,截交线形状为三角形。用计算机绘图时,有时为了得到屏幕上较准确的坐标点,可使用()工具。A、社会分工
B、人才分类
C、职业#
D、企业分类A
- ()是指从事一定职业的人们在职业实践活动中所应遵循的职业原则和规范,以及与之相应的道德观念、情操和品质。如果要将坐标系图标隐藏起来,用()命令。二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有()可能的选择用EXT
- ()和()。键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,绘制()图形,可显示出顶面有盖的效果。AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,设计更加清晰。画组合体的正等轴测图,均需对组合体进行()。保证出
- ()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。A、道德#
B、宪法
C、各种规章纪律
D、人生观SLICE#
SECTION
SUBTRACTION
INTERFERENCE
- 将对象在X,Z三个方向各移动10个单位应输入()。用VPOINT命令,1)后,结果同三维视图()。在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。配合的种类有间隙配合、()、过渡配合三种。画斜视图时,在相应视图附近用箭
- 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。形成面域的命令是()。画支架的正等轴测图,一般采用叠加法,先在()上画出坐标系。RENDER#
- 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。投影面()变换为投影面平行面时,设立的新投影轴必须平行于平面积聚为直
- 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影
- 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。凡是
- AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()标注组合体尺寸时的基本方法是()。变量ISOLINES
变量FACETRES
变量D
- REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。使用()命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留
- AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。()变换为投影面垂直面时,设立的新投影轴必须垂直于平面中的一直线。使用圆规画圆时,应尽可能使钢针和铅芯垂直于()。移出断面图和()统称为断面图。变量ISOL
- 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称()。计算机绘图的方法分为交互绘图和()绘图两种。球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆
- 用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。键入ALIGN命令后,其结果()。UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方
- 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。()是不正确。目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。()的标注形式为“螺纹特征代号”、“尺寸代号”、“公差等级”。断面图分为()和重合断
- 执行ALIGN命令当选择()时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。点画线与虚
- AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型以下关于抽壳的说法()是错误的。多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。VIEW
DVIEW#
VPOINT
PLAN一个实体经抽壳
- 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。在绘图区域()放大绘图区域的图形曲面基本体的特征是至少有()个表面是曲面。平面与()相交,且截平面平行于立体轴
- 要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。()命令可以对三维网格面作编辑修改。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚
- 再执行画多边形命令,结果()。工程上常用的()有多面正投影、轴测投影、透视投影和标高投影。对于零件上用钻头钻出的不通孔或阶梯孔,厚度为20四个边界曲线交错#
四个边界曲线没有碰到#
点选四个边界曲线的顺序出错
- VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向()方向观察。AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。在三维空间画多线段用()命令。目前,在()中仍采用GB4457.4-84
- UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方向。()命令可生成实心体的剖面。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。可以进行布尔操作的是()。以下确定SECTION截面的
- 执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。斜度的标注包括()、斜度符号、斜度值。剖视图中,既有相交,又有几
- 用ELEV命令设置一定数值后,绘制()图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。()零件尺寸基准常选择安装基面、对称平面、孔的中心线和轴线。箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影
- 在()投影中,投影线与轴测投影面是倾斜的。A、正等测
B、正二测
C、斜轴测#
D、正三测
- 基轴制是()形成各种配合的一种制度。利用辅助平面法求两曲面立体相贯线时,其所作辅助平面应()某一基本投影面。A、不同基本偏差的轴的公差带,与基本偏差为一定的孔的公差带
B、基本偏差为一定的轴的公差带,与基本
- LINE命令绘制的直线可以通过()命令变为多段线。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。为表达()内部形状,在轴测图上也可采用剖视图画法。CHANGE
PROPERTIES
PEDIT#
SPLINEDITA.四条任意
- ()命令可以对三维网格面作编辑修改。对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。以下关于抽壳的说法()是错误的。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。改变三维实心体渲染效果的
- PEDIT命令可以对下列图元进行编辑()。标注组合体尺寸时的基本方法是()。带圆角底版的正等轴测图,首先要画出()。工程上常用的()有中心投影法和平行投影法。A.样条曲线(SPLINE)
B.多线段(PLINE)#
C.三
- 布尔操作可对()进行操作。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。建立图素厚度的命令是()。球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。标注管螺纹的代号时,不能
- 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。在绘图区域()放大绘图区域的图形对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。球体的表面可以看作是由()条半圆母线绕其直径回转而成。A.两点(2)
B.三
- 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。物体由前向后投影,在正投影面得到的视图,称为()。画圆柱的两侧轮廓线,与
- 在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的()方。在三维空间画多线段用()命令。组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这
- 将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用()命令。物体由前向()投影,在正投影面得到的视图,称为主视图。A.PLAN#
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEWA、后#
B、右
C、左
D、下
- 运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。断面图分为()和重合断面图两种。A.多义线PLINE
B.圆
- 执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果()。三维实心体面域的编辑命令是()。在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。()是指人与人、个人
- 对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。截平面与圆柱轴线倾斜时()的形状是椭圆。采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度为(
- 改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。齐全、清晰、合理是组合体尺寸标注的()。箱壳类零件主要起()的作用,常有内腔、轴承孔、凸台、肋、安装板、光孔、螺纹孔等结构。A.ISOlines
B.FACETRES#
C.SURFTAB1