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- 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型
- 直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直反映直线实长的投影。键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果()。用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,快速生成正交投影视图
- 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。断面图分为()和重合断面图两种。A、一#
B、二
C、三
D、四只能移动
只能转动
只能缩放
可以移动,
- 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。边界曲面(EDGESURF)通过指定的()条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。执行MIRROR3D命令时,
- 一般位置平面同时倾斜于()投影面。在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()()使用铅芯的硬度规格要比画直线的铅芯软一级。正等轴测图中,采用了简化的轴向变形系数画图,图形扩大了()倍。水平面平行于H面,即垂
- 投影面垂直线平行于()投影面。VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向()方向观察。制图标准规定,剖视图分为()。职业道德是制图员自我完善的()。平面与圆锥相交,当截交线形
- 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数()决定。对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。SUR
- 空间直线与投影面的相对位置关系有()、投影面垂直线和投影面平行线3种。注重信誉包括两层含义,其一是指(),其二是指人品。视图中的一条图线,可以是()的投影。利用辅助平面法求两曲面立体相贯线时,其所作辅助平
- 平行于一个投影面同时倾斜于另外()投影面的直线称为投影面平行线。改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。点的水平投影反映x、()坐标。轴测剖视图的1/4剖切,在三视图中是()。断面图分为()和重合断面图两
- 可使用()辅助工具。SLICE和SECTION的区别是()。用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,1)后,结果同三维视图()。组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合
- 绘制轴测剖视图的方法有先画()再作剖视和先画断面形状,再画投影两种。画()的正等轴测图一般采用切割法。A、主视图
B、透视图
C、剖切面
D、外形#A、组合体
B、装配图
C、开槽圆柱体#
D、螺纹连接件
- 如果要将坐标系图标隐藏起来,用()命令。在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。平行投影法的投射中心位于()处。HIDE
FILL中的OFF
PLAN
选UCSICON的OFF项#VPOINT
VPORTS#
VIEW
UCSA、有限远
B、无限远#
- 点的水平投影反映x、()坐标。运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。两圆柱相交,其表面交线称为()。画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字
- 点的正面投影,反映()、z坐标。制图标准规定,剖视图分为()。用计算机绘图时,要想放大或缩小实体实际尺寸应使用()命令。表面粗糙度代号中数字的方向必须与图中尺寸数字的方向()。A、o
B、y
C、x#
D、zA、全剖
- 点的正面投影与()投影的连线垂直于X轴。二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有()可能的选择用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察
- 一张完整的装配图应包括一组视图、必要的尺寸、技术要求、()和标题栏以及明细表。一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和()。画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相
- 一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和()。构建边界曲面EDGESURF时失败,选择一对点对齐,结果()。AutoCAD中,从而使图形的显示更加简洁,常有内腔、轴承孔、凸台、肋、()、螺纹孔等结构。箱壳类零件主要
- 计算机绘图的方法分为交互绘图和()绘图两种。如想使三维面的边不可见,应该用()命令。光源的种类有()。A、手工
B、扫描
C、编程#
D、自动EDGE#
PEDIT
3DFACE
DDMODIFY聚光灯#
环境光源
平行光源#
点光源#
- 画切割体的(),可先画其基本体的正等轴测图。A、三视图
B、零件图
C、装配图
D、正等轴测图#
- 生成****模式的命令是()。()命令可以对三维网格面作编辑修改。将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用()命令。球体的表面可以看作是由()条半圆母线绕其直径回转而成。采用比例画法时,螺栓直径为d,
- 图形输入设备有鼠标、键盘、数字化仪、()等。用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。线性尺寸数字一般注在尺寸线的上方或中
- 正等轴测图的轴间角分别为()。()包括两层含义,其一是指工作质量,其二是指人品。球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。箱壳类零件一般需要两个以上基本视图来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择
- 目前,在机械图样中仍采用GB4457.4-84中规定的()种线型。A、4
B、6
C、8#
D、10
- 典型的微型计算机绘图系统可分成()几部分组成。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。投影面的()同时倾斜于三个投影面。球体的表面可以看作是由一条半圆母线绕其()回转而成。A、主机、显示器、打印机、
- 关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。平行投影法的投射中心位于()处。求相贯线的基本方法是()法。A、投射线与投影面相倾斜的投影
- 工程上常用的()有多面正投影、轴测投影、透视投影和标高投影。点的正面投影与()投影的连线垂直于X轴。执行移动命令时,打开正交方式,可使实体上各点()在移动前后保持不变。A、图纸
B、投影#
C、方法
D、工具A、
- 平行投影法的投射中心位于()处。要显示三维模型的着色效果,可用()命令。在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线
- ()使用铅芯的硬度规格要比画直线的铅芯软一级。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。()基本体的特征是每个表面都是平面。对
- 线性尺寸数字一般注在尺寸线的上方或中断处,同一张图样上尽可能()数字注写方法。执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。执行MI
- 标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶点。零件图上尺寸公差的标注形式有三种:1.基本尺寸数字后边注写公差带代号;2.基本尺寸数字后边注写上、下偏差;3.基本尺寸数字
- 图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。()命令可生成实心体的剖面。执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。一般位置平面同时倾斜于()投影面。采用()时,螺栓直径为d,平垫圈外径为2.2d
- 尺寸线不能用其他图线代替,一般也()与其他图线重合或画在其延长线上。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。三维实心体面域的编辑命令是()。平行于一个投影面同时倾斜于另外()投影面的直线称为投影面平行线。视图
- 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。SLICE和SECTION的区别是()。()变换为投影面垂直面时,设立的新投影轴必须垂直于平面中的一直线。只能移动
只能转动
只能缩放
可以移动,转动,缩放#用SLICE能够将实体
- 剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属于()的剖切方法。A、组合#
B、两相交
C、阶梯
D、单一
- 目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。不能一次生成面域的是()。执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。正等轴测图由于作图简便,()的表现力相等,则该图纸是选用的(
- 点画线与虚线相交时,应使()相交。用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。截平面与圆柱体轴线垂直时截交线的形状是()。斜视图主要用来表达机件()的实形。重合断面图的()
- 不能一次生成面域的是()。建立图素厚度的命令是()。零件图上尺寸公差的标注形式有三种:1.基本尺寸数字后边注写公差带代号;2.基本尺寸数字后边注写上、下偏差;3.基本尺寸数字后边同时注写(),后者加括号。用L
- 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以()。()命令可以对三维网格面作编辑修改。轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果()。两
- ()就是要顾全大局,要有团队精神。生成****模式的命令是()。在()投影中,投影线与轴测投影面是倾斜的。使用圆规画圆时,应尽可能使钢针和铅芯垂直于()。物体由前向()投影,在正投影面得到的视图,称为主视图。A
- 与()成75°角。用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1)后,看到的结果是()。执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。箱壳类零件主要起包容