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- 一般应在剖视图的上方用大写字母标出剖视图的名称“x-x”,在相应视图上用()表示剖切位置,用箭头表示投影方向,并注上相同的字母。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。带圆角
- 必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相应视图附近用箭头指明投影方向,并注上相同的()。VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,画图时锥角一律画成120o。钻孔深度是指()。计算机绘
- 标注组合体尺寸时的基本方法是()。用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是()。多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。A、形体分解法
B、形体组合法
C、空间想象法
D、形体分析法和线面分析法#西
- 斜视图主要用来表达机件()的实形。()零件长、宽、高三个方向的主要尺寸基准通常选用轴孔中心线、对称平面、结合面和较大的加工平面。A、倾斜部分#
B、一大部分
C、一小部分
D、某一部分A、轴套类
B、盘盖类
C、
- 重合断面图的()和剖面符号均用细实线绘制。用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。用计算机绘图时,有时为了得到屏幕上较准确的坐标点,可使用()工具。A、剖切位置
B、投影线
C
- 视图中的一条图线,可以是()的投影。生成****模式的命令是()。REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。采用()时,
- 在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时
- 断面图分为()和重合断面图两种。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。视图中的一条图线,可以是()的投影。下列场合可用螺栓来连接的说法
- 制图标准规定,剖视图分为()。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型用计算机绘图时,栅格捕捉的作用是为了得到屏幕上()。A、全剖
- 机件向不平行于基本投影面投影所得的视图叫()。生成****模式的命令是()。将对象在X,Z三个方向各移动10个单位应输入()。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。画斜视图时,在相应视
- 球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。()基本体的特征是每个表面都是平面。两直径不等的圆柱
- 球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。A、通过球心#
B、偏离球心
C、不过球心
D、铅垂放置变量ISOLINES#
变量FACETRES
变量DISPSILH
命令HIDE
- 两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()。在模型空间中用()命令可将视区分为多视口。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新
- 两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是一条封闭的()。用ELEV命令设置一定数值后,绘制()图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。制图标准规定,剖视图分为()。在测投影中,物体上平行于轴测投
- ()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合。光源的种类有()。社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。正等轴测图由于作图简便,()的表现力相等,是最常用的一种绘制轴测图的方法。水平面平行于H
- 两圆柱相交,其表面交线称为()。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。尺寸线不能用其他图线代替,一般也()与其他图线重合或画在其延长线上。物体由前向后投影,在正投影面得到的视图,称为()。沿轴测量
- 平面与()相交,且截平面平行于立体轴线时,截交线形状为双曲线。三维实心体面域的编辑命令是()。制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。平行投影法的()位于无限远处。A、圆柱
B、圆锥#
C、圆球
D、椭
- AutoCAD中最多只能建立()UCS坐标。通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令()。目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。空间直线与投影面的相对位置关系有()、投影面垂直线
- 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。凡是与轴测轴()的线段,画在三视图上一定与投影轴平行。轴测剖视图的1/4剖切,在三视图中是()。表面粗糙度代号中数字的()必须与图中尺寸数字
- 基本尺寸相同,相互结合的孔和轴(),称为配合。A、同时安装的关系
B、永远不分离的关系
C、靠在一起的关系
D、公差带之间的关系#
- 平面与圆锥相交,且截平面垂直于圆锥轴线时,截交线形状为()。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。投影面垂直线平行于()投影面。A、双曲
- ()变换为投影面垂直面时,设立的新投影轴必须垂直于平面中的一直线。球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。A、正平面
B、平行面
C、一般位置平面#
D、水平面A、通过球心#
B、偏离球心
C、不过球
- 截平面与()轴线垂直时截交线的形状是圆。在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。标注组合体尺寸时的基本方法是()。采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度
- 截平面与圆柱轴线倾斜时()的形状是椭圆。如想使三维面的边不可见,应该用()命令。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。点的水平投影反映x、()坐标。剖视图中,既有相交,又有几个平行的剖切面得到的剖视图属
- 球体截交线的形状总是()。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。SLICE和SECTION的区别是()。基本尺寸相同,相互结合的孔和轴(),称为配合。在正等轴测图中,当圆平行于YOZ坐标面时,其椭圆的短轴与()重合
- 截平面与锥轴平行时截交线的形状是()。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。在()中,有1个轴间角均取97°10ˊ。看轴测图要看沿着轴方向的()。截平面与()轴线平行时截交线的形状是
- 截平面与圆柱体轴线垂直时截交线的形状是()。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。()基本体的特征是每个表面都是平面。两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()
- 截平面与()的交线称为截交线。对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。对计算机绘制的图形,系统可使用()命令得到两点之间的距离。用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。
- 曲面基本体的特征是至少有()个表面是曲面。()命令可以对三维网格面作编辑修改。绘制正等轴测图,首先在投影图中画出物体上的()。A、3
B、2
C、1#
D、4CHANGE
PROPERTIES
PEDIT#
SPLINEDITA、交线
B、圆
C、直角
- 球体的表面可以看作是由()条半圆母线绕其直径回转而成。AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。建立图素厚度的命令是()。布尔操作可对()进行操作。图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、(
- 物体由前向后投影,在正投影面得到的视图,称为()。要除掉3DFACE生成的平面的边界,相贯线一般是一条封闭的()。目标(工具点)捕捉不能捕捉到()。基轴制是()形成各种配合的一种制度。绘制正等轴测图,与()相切
- ()基本体的特征是每个表面都是平面。轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为()。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。标注角度尺寸
- 斜度的标注包括()、斜度符号、斜度值。在绘图区域()放大绘图区域的图形零件图上尺寸公差的标注形式有三种:1.基本尺寸数字后边注写公差带代号;2.基本尺寸数字后边注写上、下偏差;3.基本尺寸数字后边同时注写(
- 锥度的标注包括指引线、()、锥度值。用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。()命令可生成实心体的剖面。()使用铅芯的硬度规格要比画直线的铅芯软一级。箱壳类零件主要起
- ()变换为投影面垂直面时,设立的新投影轴必须垂直于平面中的一直线。箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择。一般采用通过主要支承孔轴线的剖视图表达其内部结构形状,局部结
- 投影面()变换为投影面平行面时,设立的新投影轴必须平行于平面积聚为直线的那个投影。用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。A、平行面
B、一般位置面
C、垂直面#
D、倾斜面
- 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。点的水平投影反映x、()坐标。用计算机绘图时,要想放大或缩小实体实际尺寸应使用()命
- 轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。点的正面投影,反映()、z坐标。直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投
- 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()对于零件上用钻头钻出的(),画图时锥角一律画成120o。钻孔深度是指圆柱部分的深度,不包括锥坑。UCS
VPORTS#
VIEWS
VPOINTA、平面或阶梯面
B、光孔或安装孔
C、不通孔或阶梯
- 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。A、一#
B、二
C、三
D、四A、旧投影
B、新投影#
C、正投影
D、侧投影