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- 用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。点的水平投影反映x、()坐标
- 在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。画切割体的正等轴测图,可先画其基本体的正等轴测图,然后用()逐
- 在三维空间画多线段用()命令。()基本体的特征是每个表面都是平面。球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。画轴测剖视图,不论物体是否对称,均假想用两个相互垂直的()将物体剖开,然后画出其轴
- 用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为()。带圆角底版的正等轴测图,首先要画出(
- 用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,1)后,结果同三维视图()。()是指从事一定职业的人们在职业实践活动中所应遵循的职业原则和规范,以及与之相应的道德观念、情操和品质。制图标准规定,剖视图分为()。为表达()
- 边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。要显示三维模型的着色效果,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。执行ALIGN命令后,结果(
- 用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,图层与图层之间的坐标系是()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,()画成圆弧,圆心是角的顶点。工程上常用的()有中心投影法和平行投影法。A.标高和厚度都
- 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。下面的说法中,()是不正确的。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。制图员的职业道德是规定制图员在职业活动中的()。重合断面
- 光源的种类有()。在绘图区域()放大绘图区域的图形尺寸公差中的极限尺寸是指允许尺寸变动的()极限值。画螺钉连接装配图时,与螺钉头接触的被连接件,一定要()。聚光灯#
环境光源
平行光源#
点光源#向前滚动小轮
- 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。形成面域的命令是()。执行ALIGN命令当选择()时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。点的正面投影与()投影的连线垂直
- 要使圆弧线段显示得光滑些可用()命令。REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的()方。平行投影法的投射中心位于()
- 用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是()。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。对计算机绘制的图形,
- 用于多个视窗显示的命令是()在绘图区域()放大绘图区域的图形在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚
- 以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶点。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。截平面与圆
- AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为()。绘制正等轴测图,一般不画()。画组合体的正等轴测图,均需对组合体进行()。()包括两层含义,其一是指工作质量,其二是指人品。同心圆
- 以下关于抽壳的说法()是错误的。在模型空间,用于多个视窗显示的命令是()()就是要顾全大局,要有团队精神。一般位置平面同时倾斜于()投影面。投影面垂直面垂直于()投影面一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相
- 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。布尔操作可对()进行操作。点的正面投影,反映()、z坐标。绘制()的正等轴测图
- 可以进行布尔操作的是()。下面的说法中,()是不正确的。点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。零件图上尺寸公差的标注形式有三种:1.基本尺寸数字后边注写公差带代号;2.基本尺寸数字
- 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。布尔操作可对()进行操作。投影面()变换为投影面平行面时,说明截平面()。()多用于被连接件之一较厚而不宜使用螺栓连接,或因经常拆卸不宜使用螺钉连接
- SLICE和SECTION的区别是()。从模型空间进入图纸空间的命令是()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构
用SECTION不仅能够将实体截
- 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。点的正面投影,反映()、z坐标。断面图分为()和重合断面图两种。必须大于零或小于零
只能大于零
在0~90°内可以变化
数值可正可负,拉伸高度越大相应的
- 能够显示材质的渲染是()。一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和()。正垂线平行于()投影面。直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。两曲面立体
- 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。在绘图区域()放大绘图区域的图形改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。两直径不等的圆柱正交时,相贯线一般是一条封闭的()。ERASE
HIDE
EDGE#
FACETRES向前滚动小
- LINE命令绘制的直线可以通过()命令变为多段线。执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。执行ALIGN命令当选择()时,选定的
- 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有()可能的选择如想使三维面的边不可见,应该用()命令。执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。组合体的组合形式分为叠加和()两种。在()中,
- 平面与圆锥相交,当截交线形状为圆时,说明截平面()。A、通过圆锥锥顶
B、通过圆锥轴线
C、平行圆锥轴线
D、垂直圆锥轴线#
- 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。一般应在剖视图的上方用大写字母标出剖视图的名称“x-x”,在相应视图上用(
- 从模型空间进入图纸空间的命令是()。一般位置平面同时倾斜于()投影面。基本尺寸相同,相互结合的孔和轴(),称为配合。动生成产品树时,()明细表中的信息可添加到产品树下级结点中。MVIEW
VPORTS
TILEMODE#
PSPA
- 再执行画多边形命令,真实地显现三维物体,要用()命令。用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,可以是()的投影。尺寸公差中的极限偏差是指()所得的代数差。国家标准规定了()由标准公差和基本偏差两
- 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数()决定。球体的表面可以看作是由()条半圆母线绕其直径回转而成。球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。零件按结构特点可分为()。SURF
- 在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。三维实心体面域的编辑命令是()。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。斜视图主要用来表达机件()的实形。正确#
错误PEDIT
SPLINEDIT
SOLIDEDIT#
- 建立图素厚度的命令是()。下面的四种说法中()是正确的。执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用()作为剪切面或剖面。球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。ELEV
THICKNESS#
CHANGE
PROPERTIESMIRROR3D命令
- 布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。用定义的剖切面将实心体一分为二,设成正交方式可使所绘制
- 社会上有多少种(),就存在多少种职业道德。目标(工具点)捕捉不能捕捉到()。画正六棱柱的正等轴测图,一般先画出()。A、社会分工
B、人才分类
C、职业#
D、企业分类A、端点
B、中点
C、切点
D、拐点#A、侧面
B
- FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合
- AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是()。执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图()。要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的()选项。在轴测图上作剖切,一般都是作
- 使用()命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。球面与圆柱相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆柱轴线()。SLICE#
SECTION
SUBTRACTION
INTERFER
- 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。点画线与虚线相交时,应使()相交。画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”
- 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。配合的种类有间隙配合、()、过渡配合三种。画斜视图时,必须在视图的上方标出
- 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。平面与()相交,且截平面平行于立体轴线时,截交线形状为双曲线。画轴测剖视图,不论物体是否对称,均假想用两个相互垂直的()