查看所有试题
- 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令()。关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。图形输入设备有鼠标、键盘、数字化仪、()等。机件向不平行于基本投影面投影所得的视图叫()。断面图分为()和重合
- 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。在()投影中,投影线与轴测投影面是倾斜的。LINE绘制的封闭图形
PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
圆#
- LINE命令绘制的直线可以通过()命令变为多段线。叉架类零件一般需要两个以上基本视图表达,常以工作位置为主视图,反映主要形状特征。连接部分和细部结构采用局部视图或斜视图,并用剖视图、断面图、局部放大图表达(
- 组合体的组合形式分为叠加和()两种。投影图的坐标与()的坐标之间的对应关系是能否正确绘制轴测图的关键。A、相贯
B、截交
C、相切
D、切割#A、三视图
B、主视图
C、轴测图#
D、剖视图
- 用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。能够显示材质的渲染是()。多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。SLICE#
SECTION
SUBTRACTION
INTERFERENCE照片级真实感渲染
一般渲染
- 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。标高和厚度都为0
标高为10,厚度为0
标高为10,厚度为2
- 采用比例画法时,螺栓直径为d,螺栓头厚度为0.7d,螺纹长度为(),六角头画法同螺母。()能调节本行业中人与人之间、本行业与其他行业之间,以及各行业集团与社会之间的关系,以维持其职业的存在和发展。A、1d
B、2d#
C
- 下面的四种说法中()是正确的。要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。()使用铅芯的硬度规格要比画直线的铅芯软一级。基面法绘制圆柱体正等轴测图时,可先绘制其(),然后画椭圆的外公切线。产品树中的根结点
- 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。多义线PLINE
圆CIRCLE
矩形RECTANGLE
直线LINE#A、通过球心#
B、偏离球心
C
- 从模型空间进入图纸空间的命令是()。线性尺寸数字一般注在尺寸线的上方或中断处,同一张图样上尽可能()数字注写方法。MVIEW
VPORTS
TILEMODE#
PSPACEA、采用第一种
B、采用第二种
C、混用两种
D、采用一种#
- 多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。旋转建立实心体,可将二维图形绕()旋转形成实心体。标注角度尺寸时,尺寸数字一律()写,尺寸界线沿径向引出,尺寸线画成圆弧,圆心是角的顶点。叉架类零件通常由工作部分、支承
- 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用()命令。使用()命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,
- 球面与圆锥相交,当相贯线的形状为圆时,说明圆锥轴线()。叉架类零件通常由工作部分、支承部分及连接部分组成,形状比较复杂且不规则,零件上常有()等。A、通过球心#
B、偏离球心
C、不过球心
D、铅垂放置A、支架结
- 生成三维实心体模型的截面的命令是()。绘制正等轴测图,一般不画()。SLICE
SECTION#
VIEW
MVSETUPA、椭圆
B、相贯线
C、截交线
D、虚线#
- 执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。AutoCAD中,可用()控制显示线框弯曲部分的素线数目。典型的微型计算机绘图系统可分成()几部分组成。锥度的标注包括指引线、()、锥度值。截平面与()的交线称为截交
- ()命令可以对三维网格面作编辑修改。用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为()。球面与圆柱相交,说明圆柱轴线()。用计算机绘图时,要想放大或缩小实体实际尺寸应使用()命
- 断面图分为()和重合断面图两种。在计算机绘图中,图层与图层之间的坐标系是()。正垂线平行于()投影面。同心圆法是已知椭长短轴做()的精确画法。叉架类零件一般需要两个以上基本视图表达,常以工作位置为主视图
- 目标(工具点)捕捉,就是用鼠标对特征点进行搜索和锁定,以便快速、准确地使用它们。视图中的一条图线,可以是()的投影。常用的螺纹紧固件有螺栓、()、螺钉、螺母和垫圈等。正确#
错误A、长方体
B、圆锥体转向轮廓
- 《印刷概论》课本采用的是().锥度的标注包括指引线、()、锥度值。下面有关另存文件的描述错误的是()。对于零件上用钻头钻出的(),画图时锥角一律画成120o。钻孔深度是指圆柱部分的深度,不包括锥坑。表面粗糙
- 用计算机绘图时,栅格捕捉的作用是为了得到屏幕上准确的坐标点。在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。零件按结构特点可分为(
- 画开槽圆柱体的正等轴测图,首先画出圆柱上下两端面的椭圆。()命令可生成实心体的剖面。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。关于斜投影的定义,下列叙述正确的是()。画斜视图时,必须在视图的上方标出
- 截平面与圆柱轴线平行时截交线的形状是矩形。在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。对于零件上用钻头钻出的不通孔或阶梯孔,图纸的标题栏()配置在图框的右下角位置。标注表面粗糙度时,当零件所有表面具
- 用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。用布尔的三种运算,可以对()进行操作SLICE和SECTION的区别是()。线性尺寸数字一般注在尺寸线的上方或中断处,同一张图样上尽可能()数字
- 图纸管理系统可以对成套图纸按照指定的路径自动搜索文件、提取数据、建立产品说明书。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方向。零件图上
- 尺寸公差中的极限偏差是指极限尺寸减偏差尺寸所得的代数差。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。常用的螺纹紧固件有螺栓、()、
- 当截平面通过圆锥锥顶时,截交线为三角形,三角形的大小取决于截平面与轴线的倾斜角度。六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐叉架类零件通常由工作部分、支承部分及连接部分组成,形状(),零件上常有叉
- 如果要将坐标系图标隐藏起来,用()命令。生成****模式的命令是()。用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。目前,在()中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型。六个基本视图的配置中()视图在左视图
- 用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。平行于一个投影面
- 两虚线相交时,应使()相交。()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合。表面粗糙度的代号应标注在可见轮廓线、尺寸线、尺寸界线或它们的延长线上,其中()必须从材料外指向材料表面。线段与线段#
间
- 采用比例画法时,六角螺母内螺纹大径为D,六边形长边为2D,倒角圆与六边形内切,螺母厚度为0.7D,倒角形成的圆弧投影半径分别为1.5D、D、r。生成三维实心体模型的截面的命令是()。执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中
- 肋板与相邻部分用波浪线分开。如想使三维面的边不可见,应该用()命令。以下确定SECTION截面的方法中()是不正确的。构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是()。常用的螺纹紧固件有螺栓、()、螺钉、螺母和
- 表面粗糙度主要评定参数中应用最广泛的轮廓算术平均偏差用Ry代表。执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()
- 在斜轴测投影中,常用的是正二轴测图。形成面域的命令是()。使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出()。一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和()。投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的
- 图纸管理系统中,自动生成产品树的第一步是建立产品路径集。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。图纸中斜体字字头向右倾斜,
- 图纸管理系统中,显示操作是以数据方式显示产品树的信息。以下关于抽壳的说法()是错误的。图纸中斜体字字头向右倾斜,与()成75°角。箱壳类零件一般需要()来表达,投影方向按形状特征来选择。一般采用通过主要支承
- 平行投影法的投射中心位于()处。投影面垂直线平行于()投影面。用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。A、有限远
B、无限远#
C、投影面
D、投影物体A、二个#
B、一个
C、三个
D
- 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果()。正等轴测剖视图中,剖面线轴测单位长度的连线方向是()。同心圆法是已知椭长短轴做()的精确画法。物体从源点(1)移动到目标点(2)#
物体从源点(1)移动到目标点,并
- 用计算机绘图时,有时为了得到屏幕上较准确的坐标点,可使用()工具。执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标系。《印刷概论》课本采用的是().放大
精度调整
栅格捕捉#
查询A.指定新原点#
B.三点(3)#
C.视图
- 工资一般包括计时工资、计件工资、奖金、津贴和补贴、延长工作时间的工资报酬及各种医疗费、保健费、工伤赔偿金等。布尔操作可对()进行操作。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示
- 尺寸公差中的极限偏差是指()所得的代数差。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择。一般采用通过主要支承孔轴线的剖视图表达其内部结构