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  • 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().

    创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().Composite Maps为()。环境坐标系通常用在的贴图类型是()。下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的
  • 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

    配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()噪波的作用是()3DSMAX软件提供()种贴图坐标。要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()下面哪种正确象不
  • 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

    几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()3D SMAX可应用在以下哪些领域?()Composite Maps为()。变换坐标系有几种()。A、四边体# B、八面体# C、十六面体 D、二十四面体#A、电视广告# B、电脑游戏# C、建筑装
  • 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

    可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()以下属于群组中使用的操作命令是()对于多维次物体,可以使用下面的那些命
  • 矩形的创建参数包括().

    矩形的创建参数包括().3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()A、高度 B、长度# C、宽度#
  • 目前应用比较多建模的是()。

    目前应用比较多建模的是()。可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().A、BoxModeling# B、SurfaceTools# C、NURBS# D、以上说法都不正确A、SelectionFloater B、Tr
  • 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()

    在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A、成组# B、剪切 C、位移 D、
  • 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().进入透视图的快捷键是()要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()3D MAX中进行复制的键是()。“对齐”的快捷键是下列的哪个?()对可编辑样条线(Convert to E
  • 在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

    在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(
  • 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

    各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。以下关于材质(Material)的叙述正确的是
  • 在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

    在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()链接约束控制器可以在哪个控
  • 下列哪个不是“变换中心”的形式?()

    下列哪个不是“变换中心”的形式?()下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()下面哪一种过程是不能用来记录动画的()
  • “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

    “对齐”的快捷键是下列的哪个?()连接有开口几何体运算的名称为()在3D中选择物体有哪几种选择方式()摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?用于控制油罐模型细分程度的参数是(
  • 五行三列的对象阵列是()维阵列。

    五行三列的对象阵列是()维阵列。材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?可以产生反射效果的贴图类型有()下列哪些是属于环境大气效果的选项()下列选项中不属于材质类
  • 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()创建椭圆模型需要设置的参数有()A、移动 B、实例# C、转移 D、举例泛光灯# 目标聚光灯# 自由聚光灯# 自由平#半径1 半径2 长度#
  • 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加(

    在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专
  • 复制关联物体的选项为().

    复制关联物体的选项为().放样时选中的是路径应获取()以上哪一个命令可以用来合并场景文件()高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A、Control B、Referenc
  • 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄

    快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()3dsmax8的标准灯光有()种UVW贴图坐标包含哪些
  • 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

    哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。下关于单位设置(UnitsS
  • 使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

    使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线()以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A、2
  • 3D MAX中进行复制的键是()。

    3D MAX中进行复制的键是()。3dsmax的标准灯光有几种?()下列命令哪个不属于高级放样中的命令()长方体的基本参数是()3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算
  • 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

    在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。编辑样条曲线的次物体有哪几个()WTZJ-II型CIR送受话器中元件D1的信号输入端是()。下列属于3dsMax中贴图种类的是()。以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
  • 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

    当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。单独指定要渲染的帧数应使用()渲染场景中的视口中的透视包括。()以下不属于放样变形的修改类型的是。()摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类
  • 变换坐标系有几种()。

    变换坐标系有几种()。下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()灯光可使用的Atmospheres、Effects类型有()能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。A、5 B、6 C、7 D
  • 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

    在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。角色模型常见的两种建立方式是().下面关于命令面板说法错误的是().A、万向坐标系 B、栅格坐标系 C、世界坐标系# D、拾取坐标系A、手臂伸出而腿微张开。# B、以谢谢姿势站
  • 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。

    在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()下面哪种灯光可以产生体积效果()变换对象与对象的坐标系和变换中心()。几何球体的表面的构成单位是
  • 阵列的复制对象类型有几种()。

    阵列的复制对象类型有几种()。使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()合成物体可以使用()方式进行布尔运算。在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。下列关于环境贴图的描述,不正确
  • 决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

    决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()创建面板的功能是()。自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().下列哪些是OpenGL的常用库()将二维图形围绕
  • 有几种方式可进行复制操作()。

    有几种方式可进行复制操作()。UVW贴图时翻转的意思是()下列关于材质库的描述,说法正确的是().在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。以下有关贴图的陈述,错误的是()。以下那个功
  • 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

    阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。3DSMAX默认的坐标系是()。合成物体可以使用()方式进行布尔运算。,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().A、编辑B、工具C、视图D、创建A、
  • 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

    选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。3DSmax渲染的快捷键是()在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A#A、Ctrl+E B、Shift+E# C、F9# D、Alt+
  • 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击

    如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探
  • 不克隆的默认功能是()。

    不克隆的默认功能是()。下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameter
  • 使用阵列变换有几种情况()。

    使用阵列变换有几种情况()。3DsMax中有哪几种类型的摄像机()螺旋楼梯所特有的部件是()A、1 B、2 C、3# D、4A、自由# B、视角 C、镜头 D、目标#支撑梁 侧弦 梯级 中柱#
  • 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括

    视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。Blend材质是根据什么来混合两个材质()。A、局部坐
  • 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

    使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()约束动画的形式有哪些。()在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。A、
  • 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。

    当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。有起点和落点的灯光为、()一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动
  • 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放

    使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()下面哪一种图形不能作为放样路径?()NURBS曲线造型包括()种线条类型。下面
  • 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

    当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。创建约束动画至少需要。()L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。A、视图坐标系 B、局部坐标系# C、拾取坐标系
  • 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().

    在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()增加大气效果中选择体积光的选项为()平行光主要用于().在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴
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